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000 12.06.2003, 16:06 Realizer |
Hi! tnx realizer --Dieser Beitrag wurde am 12.06.2003 um 16:06 von Realizer bearbeitet. |
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001 12.06.2003, 17:31 Kriz |
- Maximale Texturengrößen: 512*512, wobei max. 256*256 für alle Voodoos gilt Also Drag&Drop geht bei mir ausgezeichnet (Wally 1.55 beta). Ich öffne die Quell-WAD, dann erstelle ich eine leere HL-Ziel-WAD und ziehe dann alle nötigen Texturen rüber. Als Transportmethode immer Copy wählen, da bei Move die Textur aus der Quell-WAD gelöscht wird! Nicht vergessen, die neue WAD auch in Worldcraft/Hammer oder was für einen Editor auch immer einzubinden. --K:R-I)Z++ |
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002 25.07.2003, 21:58 exly |
ich hab ne map mit den texturen von cs gemacht. Kann ich jetzt auch noch meine eigenen Bilder in die wad datei mit einfügen? Also >cs wad< + >eigene bilder<??? Gibt es dann probleme, so dass ich meine map in die tonne treten kann? wäre nämlich schade. -- |
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003 26.07.2003, 00:46 Kriz |
Du kannst neue Texturen in die WAD problemlos reinpacken und später im Editor benutzen. Allerdings brauch jeder andere, der die Map spielen will, diese deine eigene WAD ebenfalls. Außer du kompilierst alle benutzen Texturen direkt in die BSP-Datei rein. --K:R-I)Z++ |
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004 26.07.2003, 11:13 exly |
Wie kompiliere ich denn die texturen in die BSP-Datei? -- |
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005 26.07.2003, 12:39 Kriz |
Beim CSG-Compiler einfach als Parameter -nowadtextures angeben. Geht nur bei ZHLT :P hlcsg.exe -nowadtextures Darüberhinaus würde ich zudem noch den Texturenspeicher erhöhen und (falls sonst nichts relevantes bei dir im Hintergrund arbeitet) die Prozesspriorität der Compiler auf -high stellen. Insgesamt sieht das alles bei mir so aus (ZHLT 2.5.3/1.7): hlcsg.exe -high -texdata 8192 -nowadtextures K:R-I)Z++ |
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006 26.07.2003, 12:40 Vinny |
hrm, aussn Kopf weiss ich das nicht, gibt aber Tuts im netz, google ma danach, da wirds genau mit Bildchen beschrieben welche commands du wo einsetzt. |
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007 27.07.2003, 10:23 exly |
Danke für die vielen Infos, aber ich habe da ein sehr blödes prob. Ich weiss, dass das hier nicht rein passt, aber die Foren suche hat mir nicht wirklich geholfen. Also, wenn ich meine map compiliere, dann wertden alle dateien erstellt, aber keine bsp datei. P.S.: |
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008 27.07.2003, 12:01 Vinny |
Wird die map gestartet? Also startet HL und du läufst in der map umher? Falls ja, ist eine bsp erstellt, musst nur guckn wo du die abgespeichert hast. -- |
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009 27.07.2003, 17:36 SonGoku2k |
Wie kann ich den die Größe einstellen ? Also ich habe PhotoImpcat nur wie kann ich damit jetzt die größe des Bildes so verändern das Sie durch 16 Teilbar ist ? -- |
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010 27.07.2003, 18:54 exly |
@ Vinny: hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001) -= Current hlcsg Settings =- noclip [ off ] [ off ] Wadinclude list : entering C:\Dokumente und Einstellungen\Stefan Bareis\Eigene Dateien\cs maps\cs_bathroom.map Error: Entity 0, Brush 0, Side 1: plane with no normal ----- END hlcsg ----- hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001) ----- END hlbsp ----- hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001) ----- END hlvis ----- hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001) ----- END hlrad ----- -- |
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011 27.07.2003, 21:07 Kriz |
Oh Oh... DU hast ne Menge "coplanar planes" und "no normal planes", d.h. einige Brushs in deiner Map sind so geformt (worden von dir), daß die Engine damit nix mehr anfangen kann. Siehe dazu Crids Compilererror-Artikel. ----------------- @Songoku2k: Hä? Du suchst dir die Funktion "Größe verändern" oder "Bildgröße" oso und reduzierst/expandierst das Bild soweit, daß es durch 16 teilbar wird. Wo soll denn da das Problem sein? o_O --K:R-I)Z++ |
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012 28.07.2003, 00:09 SonGoku2k |
Ich weiß nich wo ich das reduzieren kann :\ -- |
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013 28.07.2003, 11:51 Vinny |
search for problems = Strg + P und alles entweder fixen, löschen oder per Hand bearbeiten -- |
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014 29.07.2003, 09:10 exly |
Wenn ich nach "problems searche" dann erscheint da, dass alles ok ist. Nur wenn ich kompiliere, dann habe ich keine bsp datei und ich glaube, dass das damit zusammen hängt. Muss ich jetzt meine ganze map neu mappen (es sind nur 2 kleine Räume)? -- |
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015 29.07.2003, 10:13 WareWolf |
es sind ja nur ein paar brushes, wo du die texturen BLACK und BLUE verwendet hast. Löschen, sauber neu machen. --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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016 29.07.2003, 13:29 exly |
@WareWolf: kann es sein dass ich die texturen mit wally selbergemacht habe und deshalb die fehler auftauchen??? -- |
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017 29.07.2003, 15:05 Killing Me Softly |
ich bin zwar nicht WareWolf, aber die Antwort ist: Nein --Der Horizont vieler Menschen ist ein Kreis mit Radius Null - und das nennen sie ihren Standpunkt. |
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018 29.07.2003, 20:10 exly |
Woran liegt es denn? Ich habe einen Wasserhahn gebaut und als prefab abgespeichert. Nur bei dem Wasserhahn kommen die texturen BLACK und BLUE vor. Ich bin dankbar für jede Hilfe. -- |
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