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Autor Beitrag
000
12.06.2003, 16:06
Realizer



Hi!
Ich habe gerade angefangen mit wally zu arbeiten und hätte da ein paar Fragen an euch, da ich mit dem Programm nicht ganz zurechtkomme. Ich habe in einem Tutorial gelesen, dass man alle Elemente einer *.wad datei in eine neue *.wad datei in Wally durch drag 'n drop aus dem Explorer implementieren kann. das ging aber irgendwie nicht. die erstellte *.wad datei war aber eine vom typ : half-life.
Und könnt ihr mir sagen, wie gross maximal die Texturen sein können und wie ich ein Bild dass ich mit meiner Digitalkamera aufgenommen habe am besten in eine wad Datei einfügen kann.
Ich brauche nämlich eine wad datei für ein Projekt, die sich aus Elementen einer anderen wad datei + neuen Bildern zusammensetzt, leider blick ich das Programm nicht. Kennt ihr ne gute deutschsprachige Seite wo das programm verständlich erklärt wird? =)

tnx

realizer

--


Dieser Beitrag wurde am 12.06.2003 um 16:06 von Realizer bearbeitet.
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001
12.06.2003, 17:31
Kriz



- Maximale Texturengrößen: 512*512, wobei max. 256*256 für alle Voodoos gilt
- Textur muß immer durch 16 teilbar sein, also z.B. 100*35 geht nicht

Also Drag&Drop geht bei mir ausgezeichnet (Wally 1.55 beta). Ich öffne die Quell-WAD, dann erstelle ich eine leere HL-Ziel-WAD und ziehe dann alle nötigen Texturen rüber. Als Transportmethode immer Copy wählen, da bei Move die Textur aus der Quell-WAD gelöscht wird!

Nicht vergessen, die neue WAD auch in Worldcraft/Hammer oder was für einen Editor auch immer einzubinden.

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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002
25.07.2003, 21:58
exly



ich hab ne map mit den texturen von cs gemacht. Kann ich jetzt auch noch meine eigenen Bilder in die wad datei mit einfügen? Also >cs wad< + >eigene bilder<??? Gibt es dann probleme, so dass ich meine map in die tonne treten kann? wäre nämlich schade.

--

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003
26.07.2003, 00:46
Kriz



Du kannst neue Texturen in die WAD problemlos reinpacken und später im Editor benutzen. Allerdings brauch jeder andere, der die Map spielen will, diese deine eigene WAD ebenfalls. Außer du kompilierst alle benutzen Texturen direkt in die BSP-Datei rein.

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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004
26.07.2003, 11:13
exly



Wie kompiliere ich denn die texturen in die BSP-Datei?

--

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005
26.07.2003, 12:39
Kriz



Beim CSG-Compiler einfach als Parameter -nowadtextures angeben. Geht nur bei ZHLT :P

hlcsg.exe -nowadtextures

Darüberhinaus würde ich zudem noch den Texturenspeicher erhöhen und (falls sonst nichts relevantes bei dir im Hintergrund arbeitet) die Prozesspriorität der Compiler auf -high stellen. Insgesamt sieht das alles bei mir so aus (ZHLT 2.5.3/1.7):

hlcsg.exe -high -texdata 8192 -nowadtextures
hlbsp.exe -high -texdata 8192
hlvis.exe -high -texdata 8192 -full
hlrad.exe -high -texdata 8192 -extra -bounce 5 -smooth 89

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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006
26.07.2003, 12:40
Vinny



hrm, aussn Kopf weiss ich das nicht, gibt aber Tuts im netz, google ma danach, da wirds genau mit Bildchen beschrieben welche commands du wo einsetzt.
Bei meinen Hammer war das sogar als standart festgelegt

--

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007
27.07.2003, 10:23
exly



Danke für die vielen Infos, aber ich habe da ein sehr blödes prob. Ich weiss, dass das hier nicht rein passt, aber die Foren suche hat mir nicht wirklich geholfen. Also, wenn ich meine map compiliere, dann wertden alle dateien erstellt, aber keine bsp datei.

P.S.:
@Kriz & Vinny
Ich entschuldige mich noch mal für den falschen eintrag, aber da ihr mir schon mal geholfen habt wollte ich euch nur mal eben nach eurer Meinung fragen.

--

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008
27.07.2003, 12:01
Vinny



Wird die map gestartet? Also startet HL und du läufst in der map umher? Falls ja, ist eine bsp erstellt, musst nur guckn wo du die abgespeichert hast.

--

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009
27.07.2003, 17:36
SonGoku2k



Wie kann ich den die Größe einstellen ? Also ich habe PhotoImpcat nur wie kann ich damit jetzt die größe des Bildes so verändern das Sie durch 16 Teilbar ist ?

--

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010
27.07.2003, 18:54
exly



@ Vinny:
Die map wird gar nicht erst gestartet!!! Ich habe auch keine bsp datei.
Und im compilerlog sind massig errors. WAS HAT DAS ZU BEDEUTEN???

hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\ZHLT\hlcsg.exe "C:\Dokumente und Einstellungen\Stefan Bareis\Eigene Dateien\cs maps\cs_bathroom"

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]

entering C:\Dokumente und Einstellungen\Stefan Bareis\Eigene Dateien\cs maps\cs_bathroom.map
CreateBrush:
Error: Entity 0, Brush 0, Side 0: plane with no normal
Error: plane with no normal
Description: The map has a problem which must be fixed
Howto Fix: Check the file ZHLTProblems.html for a detailed explanation of this problem

Error: Entity 0, Brush 0, Side 1: plane with no normal
Error: Entity 0, Brush 0, Side 1: has a coplanar plane at (53, -214, -233), texture BLACK
Error: Entity 0, Brush 0, Side 2: plane with no normal
Error: Entity 0, Brush 0, Side 2: has a coplanar plane at (53, -214, -233), texture BLACK
Error: Entity 0, Brush 0, Side 2: has a coplanar plane at (53, -214, -233), texture BLACK
Error: Entity 0, Brush 0, Side 3: plane with no normal
Error: Entity 0, Brush 0, Side 3: has a coplanar plane at (55, -215, -233), texture BLACK
Error: Entity 0, Brush 0, Side 3: has a coplanar plane at (55, -215, -233), texture BLACK
Error: Entity 0, Brush 0, Side 3: has a coplanar plane at (55, -215, -233), texture BLACK
Error: Entity 0, Brush 0, Side 6: has a coplanar plane at (53, -214, -233), texture BLACK
Error: Entity 0, Brush 4, Side 0: plane with no normal
Error: Entity 0, Brush 4, Side 1: plane with no normal
Error: Entity 0, Brush 4, Side 1: has a coplanar plane at (58, -212, -239), texture BLUE
Error: Entity 0, Brush 4, Side 2: plane with no normal
Error: Entity 0, Brush 4, Side 2: has a coplanar plane at (58, -212, -239), texture BLUE
Error: Entity 0, Brush 4, Side 2: has a coplanar plane at (58, -212, -239), texture BLUE
Error: Entity 0, Brush 4, Side 3: plane with no normal
Error: Entity 0, Brush 4, Side 3: has a coplanar plane at (60, -213, -239), texture BLUE
Error: Entity 0, Brush 4, Side 3: has a coplanar plane at (60, -213, -239), texture BLUE
Error: Entity 0, Brush 4, Side 3: has a coplanar plane at (60, -213, -239), texture BLUE
Error: Entity 0, Brush 5, Side 0: plane with no normal
Error: Entity 0, Brush 5, Side 1: plane with no normal
Error: Entity 0, Brush 5, Side 1: has a coplanar plane at (21, -193, -233), texture BLACK
Error: Entity 0, Brush 5, Side 2: plane with no normal
Error: Entity 0, Brush 5, Side 2: has a coplanar plane at (21, -193, -233), texture BLACK
Error: Entity 0, Brush 5, Side 2: has a coplanar plane at (21, -193, -233), texture BLACK
Error: Entity 0, Brush 5, Side 3: plane with no normal
Error: Entity 0, Brush 5, Side 3: has a coplanar plane at (23, -194, -233), texture BLACK
Error: Entity 0, Brush 5, Side 3: has a coplanar plane at (23, -194, -233), texture BLACK
Error: Entity 0, Brush 5, Side 3: has a coplanar plane at (23, -194, -233), texture BLACK
Error: Entity 0, Brush 5, Side 6: has a coplanar plane at (21, -193, -233), texture BLACK
Error: Entity 0, Brush 9, Side 0: plane with no normal
Error: Entity 0, Brush 9, Side 1: plane with no normal
Error: Entity 0, Brush 9, Side 1: has a coplanar plane at (26, -191, -239), texture BLUE
Error: Entity 0, Brush 9, Side 2: plane with no normal
Error: Entity 0, Brush 9, Side 2: has a coplanar plane at (26, -191, -239), texture BLUE
Error: Entity 0, Brush 9, Side 2: has a coplanar plane at (26, -191, -239), texture BLUE
Error: Entity 0, Brush 9, Side 3: plane with no normal
Error: Entity 0, Brush 9, Side 3: has a coplanar plane at (28, -192, -239), texture BLUE
Error: Entity 0, Brush 9, Side 3: has a coplanar plane at (28, -192, -239), texture BLUE
Error: Entity 0, Brush 9, Side 3: has a coplanar plane at (28, -192, -239), texture BLUE
(0.95 seconds)

----- END hlcsg -----

hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\ZHLT\hlbsp.exe "C:\Dokumente und Einstellungen\Stefan Bareis\Eigene Dateien\cs maps\cs_bathroom"
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file C:\Dokumente und Einstellungen\Stefan Bareis\Eigene Dateien\cs maps\cs_bathroom.log for the cause.

----- END hlbsp -----

hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\ZHLT\hlvis.exe "C:\Dokumente und Einstellungen\Stefan Bareis\Eigene Dateien\cs maps\cs_bathroom"
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file C:\Dokumente und Einstellungen\Stefan Bareis\Eigene Dateien\cs maps\cs_bathroom.log for the cause.

----- END hlvis -----

hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\ZHLT\hlrad.exe "C:\Dokumente und Einstellungen\Stefan Bareis\Eigene Dateien\cs maps\cs_bathroom"
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file C:\Dokumente und Einstellungen\Stefan Bareis\Eigene Dateien\cs maps\cs_bathroom.log for the cause.

----- END hlrad -----

--

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011
27.07.2003, 21:07
Kriz



Oh Oh... DU hast ne Menge "coplanar planes" und "no normal planes", d.h. einige Brushs in deiner Map sind so geformt (worden von dir), daß die Engine damit nix mehr anfangen kann. Siehe dazu Crids Compilererror-Artikel.

-----------------

@Songoku2k: Hä? Du suchst dir die Funktion "Größe verändern" oder "Bildgröße" oso und reduzierst/expandierst das Bild soweit, daß es durch 16 teilbar wird. Wo soll denn da das Problem sein? o_O

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K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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012
28.07.2003, 00:09
SonGoku2k



Ich weiß nich wo ich das reduzieren kann :\

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013
28.07.2003, 11:51
Vinny



search for problems = Strg + P und alles entweder fixen, löschen oder per Hand bearbeiten

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014
29.07.2003, 09:10
exly



Wenn ich nach "problems searche" dann erscheint da, dass alles ok ist. Nur wenn ich kompiliere, dann habe ich keine bsp datei und ich glaube, dass das damit zusammen hängt. Muss ich jetzt meine ganze map neu mappen (es sind nur 2 kleine Räume)?

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015
29.07.2003, 10:13
WareWolf



es sind ja nur ein paar brushes, wo du die texturen BLACK und BLUE verwendet hast. Löschen, sauber neu machen.

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Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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016
29.07.2003, 13:29
exly



@WareWolf: kann es sein dass ich die texturen mit wally selbergemacht habe und deshalb die fehler auftauchen???

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017
29.07.2003, 15:05
Killing Me Softly



ich bin zwar nicht WareWolf, aber die Antwort ist: Nein

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Der Horizont vieler Menschen ist ein Kreis mit Radius Null - und das nennen sie ihren Standpunkt.

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018
29.07.2003, 20:10
exly



Woran liegt es denn? Ich habe einen Wasserhahn gebaut und als prefab abgespeichert. Nur bei dem Wasserhahn kommen die texturen BLACK und BLUE vor. Ich bin dankbar für jede Hilfe.

--

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