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Autor Beitrag
000
02.10.2005, 11:40
Zaknah



hi leute
hab n problem mit wally.
wenn ich (wie im tutorial beschrieben) eine textur in wally einfügen will, also z.b. JPEG klickt man ja auf EDIT/ PASTE AS NEW TEXTURE.
soweit so gut. Nur wenn ich das dann mache, wähle ich natürlich WAD aus und dann das problem: eine fehlermeldung namens: "Image on clipboard is not evenly divisible by 16".... mh ich weiß nichts damit anzufangen.. :(

naja aber wäre nett wenn mir da einer helfen könnte!!
thx schonmal
Zaknah

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001
02.10.2005, 12:11
Victus



Das Bild hat keine Seitenlänge, die durch 16 Teilbar ist (also zB. 16x32)

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002
02.10.2005, 13:33
Zaknah



ah jo cool thx!!!!

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003
02.10.2005, 14:24
El SchuLZo



Hallo!
Ich habe auch ein Problem mit Wally!
Ich ein eine bmp Datei und möchte sie zu einer WAD machen.
Doch wenn ich die Datei reinkopiere (past as a new texture) erhalte ich diese fehlermeldung:

Error:CWallyApp::OnEditPastAsNewImage() - Out of Memory - pTemp24Bit == NULL

Ich bin echt am verzweifeln, weil ich diese transparente Texture unbedingt brauche.
Der Link führt zu der bmp Datei: http://mitglied.lycos.de/ghosv/MyDesktop/sunflowerfield2.bmp

Ich würde mich über Hilfe sehr freuen!

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004
02.10.2005, 14:40
El SchuLZo



Der Link war falsch!
http://mitglied.lycos.de/ghosv/MyDesktop/sunflowerfield.bmp
Die Datei ist 432x576 groß, also durch 16 teilbar.

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005
02.10.2005, 16:05
rawe



ich hab die sonnenblumen mal per copy&paste in wally kopiert - ging ohne probleme.

Ich mach das so:
Bild Öffnen (z.B. mit IrfanView), dann in passende größe scalen und auf 256 Farben runterbringen, in die Zwischenablage damit, in Wally rüber und da in der "Image List" rechte Maustaste und dann "Past as new". (Über "past as new texture" erstellt man ja jedesmal ne neue wad.)

So sollts eigentlich funktionieren.

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O o
/¯¯/_o___o___o___o____o__
\__\¯¯o¯¯¯o¯¯¯¯¯¯o¯¯¯¯¯¯o
i'm doctoroctogonnafuckinggonnapus blaaaaaaaaaaargggggg-


Dieser Beitrag wurde am 02.10.2005 um 16:06 von RaWe bearbeitet.
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006
02.10.2005, 18:56
Vinny



Kleiner Tipp: Texturen sollten als Breite und/oder Höhe wenn möglich folgende Werte haben: 32; 64; 128; 256 oder 512. Größen wie 432 oder 576 solltest du vermeiden. Zusätzlich sollte eine HL1-Textur nicht größer als 512 sein!

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007
11.11.2006, 10:53
Screeni



hi,

Bei mir kommt die selbe Meldung....
über Paste gehts auch nicht hab es mit drei Bildern versucht.... (1. 128x128,2.96x112,3.16x32)
Kahm immer wieder diese Meldung....

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008
11.11.2006, 13:28
Zaknah



wtf?!
warum hast solch einen total eingestaubten und vergessenen thread wieder ausgegraben?
wie wärs mit neu aufmachen?

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009
12.11.2006, 18:44
Screeni



Joa K.A. *gg

BIn eben neu hier :D...

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