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Autor Beitrag
000
30.08.2004, 19:54
genesis2k_86



hi
ich bekomm immer das gleiche

BMP Error with C:\ ......\bitmap.bmp
Unsupported version.

Ich mach alles mit Photoshop. Muss ich da evtl was einstellen wegen farbtiefe oder sonstwas? ich komm echt nich mehr weiter und ich hab auch bei google nix gefunden dazu..und hier auch nich wirklich.

thx schonmal!

--

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001
30.08.2004, 21:10
Small_Player



pixel breite und höhe muss durch 16teilbar sein

zB.: 256 * 128
und globe 256 Farben (bin mir nicht sicher)

--

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper
"Mithilfe der Dreifaltigkeit aus Suchfunktion, Tutorials und Hirn."
www.MicHappe.de

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002
30.08.2004, 21:54
Kriz



...und BMP darf afaik nicht komprimiert sein.

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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003
30.08.2004, 22:30
Vinny



kannst auch jpgs in wally ziehen, so mach ichs immer, 256 Farben stellt Wally von selbst um, nur die Größe mußte natürlich beachten...

--

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004
30.08.2004, 23:04
genesis2k_86



cool danke...mit jpegs hat wally keine probs! sind das wirklich nur 256 farben texturen?!
mal ne andere frage. warum gibts immer probs mit arches? wenn ich einen bogen mache und den dann mit specialpaste verscheibe siehts suer aus und man sieht auch keine grafikfehler. wenn ich alt+p drück findet hammer in jedem bogen an einem teilstück was zu meckern :( was mach ich da falsch?

--


Dieser Beitrag wurde am 31.08.2004 um 00:15 von genesis2k_86 bearbeitet.
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005
31.08.2004, 00:19
Tubgirl



Wally konvertiert auch selbst "andere" Texturen auf 256 Farben.

Und: "Was zu meckern" ist eine höchst unpräzise Beschreibung eines Problems.

--


Dieser Beitrag wurde am 31.08.2004 um 00:20 von -Sir_Pepe- bearbeitet.
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006
31.08.2004, 07:57
Kriz



Tipp: Um halbwegs ein unverfälschtes Ergebnis zu bekommen importiere ich in Wally entweder nur TGAs, PNGs oder BMPs (PCX' würde auch gehen, aber wer will das schon?), da mir Texturen aus JPGs nach der "Wallyfizierung" zu verwaschen erscheinen. Direkt in PS6 schon als 8 Bit Grafik speichern, dann gibt es auch keine grausamen Farbverfälschungen seitens von Wally, wenn er die Farben runterrechnen muß.

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)


Dieser Beitrag wurde am 31.08.2004 um 07:57 von Kriz bearbeitet.
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007
31.08.2004, 08:54
Vinny



hatte noch nie farbverfälschungen 0_o

--

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008
31.08.2004, 10:07
genesis2k_86



wegen dem "meckern" bei den arches mekd ich mich in 10 minuten nochmal und guck was da für ein fehler auftritt!

hier wieder das prob beim compilen in den bögen:

CreateBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%...Error: Entity 0, Brush 562, Side 6: has a coplanar plane at (-1392, 2416, 216), texture WAND
Error: brush with coplanar faces
Description: The map has a problem which must be fixed
Howto Fix: Check the file ZHLTProblems.html for a detailed explanation of this problem

Error: Entity 0, Brush 564, Side 6: has a coplanar plane at (-1352, 2367, 244), texture WAND
Error: Entity 0, Brush 566, Side 7: has a coplanar plane at (-1352, 2303, 244), texture WAND
Error: Entity 0, Brush 570, Side 6: has a coplanar plane at (-1392, 2214, 216), texture WAND
Error: Entity 0, Brush 572, Side 6: has a coplanar plane at (-1352, 2165, 244), texture WAND
Error: Entity 0, Brush 574, Side 7: has a coplanar plane at (-1352, 2101, 244), texture WAND
Error: Entity 0, Brush 578, Side 6: has a coplanar plane at (-1392, 2012, 216), texture WAND
Error: Entity 0, Brush 580, Side 6: has a coplanar plane at (-1352, 1963, 244), texture WAND
Error: Entity 0, Brush 582, Side 7: has a coplanar plane at (-1352, 1899, 244), texture WAND
Error: Entity 0, Brush 586, Side 6: has a coplanar plane at (-1392, 1810, 216), texture WAND
Error: Entity 0, Brush 588, Side 6: has a coplanar plane at (-1352, 1761, 244), texture WAND
Error: Entity 0, Brush 590, Side 7: has a coplanar plane at (-1352, 1697, 244), texture WAND
(1.80 seconds)

----- END hlcsg -----

--


Dieser Beitrag wurde am 31.08.2004 um 11:34 von genesis2k_86 bearbeitet.
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009
31.08.2004, 12:10
Vinny



ich glaub die Texture "WAND" kann der VHE entweder net richtig verarbeiten, oder diese Textur ist nicht in den verwendeten Wad Dateien. versuch die mal einfach auszutauschen, notfalls die Textur per Wally neu benennen, vielleicht hatter Probs mit den namen. Auf jeden Fall liegt das Problem an der entsprechenden Textur "WAND"... Probier einfach ma rum, nenn die ma "Wand01" oso, oder tausch aus.

--

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010
31.08.2004, 12:27
Acumen



Also manchmal. Echt...


Error: brush with coplanar faces

Und wo steht, wie man das lösen kann ?
Howto Fix: Check the file ZHLTProblems.html for a detailed explanation of this problem

Also krustel ich geschwind in dieser Datei rum, die sogar ich als Antimapper noch in den Tiefen meiner Festplatte gefunden hab und badabum badabaeng:

Zitat:
This is always caused by vertex manipulation. Say you have a five sided object like the following diagram:

--


Dieser Beitrag wurde am 31.08.2004 um 12:30 von Acumen bearbeitet.
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011
01.09.2004, 14:23
genesis2k_86



ja lol.... und was soll das bitte gnau heissen?

This is always caused by vertex manipulation. Say you have a five sided object like the following diagram:

ich hab das auch schon gefunden,aber ich kann damit nix anfangen und ich kapuier nich warum das immer nur bei den bögen kommt und auch immer nur bei einem teilstück pro bogen!

--

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012
01.09.2004, 14:49
Vinny



Zitat:
This is always caused by vertex manipulation. Say you have a five sided object like the following diagram:
Zitat:
Dies geschieht immer, aufgrund der Vertex Manipulation (Vertex manipulation Tool halt). Bedeutet das Sie ein Objekt mit 5 Seiten wie im folgenden Diagram haben (jo und dann das pic halt)
Du hast beim Vertex Manipulieren die brushes, oder besser geschrieben die Kanten so sehr verzogen das die HL Engine es nicht darstellen kann. Wie das Diagramm aussieht weiss ich net, kann mir aber vorstellen wie deine brushes im Boden aussehen. Kann man das net per Strg+P fixen lassen? 0_o

--


Dieser Beitrag wurde am 01.09.2004 um 14:50 von Vinny bearbeitet.
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013
01.09.2004, 15:02
LePrau



Coplanar bedeutet auf einer Ebene liegend, zwei Flächen eines Brushes dürfen nicht auf derselben Ebene liegen ...

Das passiert zum Beispiel wenn du die markierte Ecke verschiebst wie auf dieser Skizze gezeigt. Forensuche hätte dir da (mit Sicherheit) auch weitergeholfen.

--

voice - Ruhe in Frieden


Dieser Beitrag wurde am 01.09.2004 um 15:02 von LePrau bearbeitet.
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014
02.09.2004, 10:59
genesis2k_86



hab ich das richtig verstanden dass ich jetzt irgendwo einen punkt zuviel hab auf ner geraden? und den muss ich einfach entfernen?

--

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015
02.09.2004, 13:03
FSnaker_LOL



Hi wenn du fertige Grafik dateien .bmp bzw, .jpg in wad kein problem, bitte beachte dich, dass in Game Half-Life
Wand, Boden, Türe und sonstige Opjekte nur z.B. {door_01.bmp Willst du in Wad dateien einpacken?
Hinweise für HL Wad im Game sichtbar:
Transpart = {
Wasser = !
Himmel = sky
Film oder bewegende bilder = +A
Button Formatsschläger = -

Keine Sorge!
1. Wally starten -> /!\ ein neuer Dokument wegen ein Problem Farbe über 255 und schliessen dokument, wenn Farbe rechte Rand des Wally bleibt oder ändert (?)
2. Erstelle "Patch Corncersion"
3. Durchsuche ein Verzeichnis für fertiggespeicherte Bilder x:\wally\temp\<ihrwunschbilder\
4. Erstelle "New Package" = HL WAD3
5. z.B. Sollst du schneller als tippen = Kannst du Anderes Grafikprogramm z.B. Firework MX 2004 oder Ulead Photoimpart XL beim Öffnen markierte fertiggespeicherte Dateien dann siehst du Öffnen TextBox
ein Bild wie anzeigt:

dann wirst du " kopierende text in Text-Editor löschen
Bild zeigt:

Dann musst du Text markieren und kopieren

Zuletzt wirst du markierte Text von Text-Editor in Wally Batch Cornversion Textbox "Image Wild...."
[img]http://www.sro.at/upload/Unbenannt - 2.jpg[/img]

dann klickst du Button "Go"

Fertig!!

Cu Fsnaker_lol

--

Soon Fsnaker_lol uses Apple MacOS X
I eat an apple now!

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016
02.09.2004, 13:04
FSnaker_LOL



[img]http://www.sro.at/upload/Unbenannt - 2.jpg[/img]

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