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000 30.08.2004, 19:54 genesis2k_86 |
hi BMP Error with C:\ ......\bitmap.bmp Ich mach alles mit Photoshop. Muss ich da evtl was einstellen wegen farbtiefe oder sonstwas? ich komm echt nich mehr weiter und ich hab auch bei google nix gefunden dazu..und hier auch nich wirklich. thx schonmal! -- |
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001 30.08.2004, 21:10 Small_Player |
pixel breite und höhe muss durch 16teilbar sein zB.: 256 * 128 www.MicHappe.de |
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002 30.08.2004, 21:54 Kriz |
...und BMP darf afaik nicht komprimiert sein. --K:R-I)Z++ |
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003 30.08.2004, 22:30 Vinny |
kannst auch jpgs in wally ziehen, so mach ichs immer, 256 Farben stellt Wally von selbst um, nur die Größe mußte natürlich beachten... -- |
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004 30.08.2004, 23:04 genesis2k_86 |
cool danke...mit jpegs hat wally keine probs! sind das wirklich nur 256 farben texturen?! Dieser Beitrag wurde am 31.08.2004 um 00:15 von genesis2k_86 bearbeitet. |
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005 31.08.2004, 00:19 Tubgirl |
Wally konvertiert auch selbst "andere" Texturen auf 256 Farben. Und: "Was zu meckern" ist eine höchst unpräzise Beschreibung eines Problems. --Dieser Beitrag wurde am 31.08.2004 um 00:20 von -Sir_Pepe- bearbeitet. |
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006 31.08.2004, 07:57 Kriz |
Tipp: Um halbwegs ein unverfälschtes Ergebnis zu bekommen importiere ich in Wally entweder nur TGAs, PNGs oder BMPs (PCX' würde auch gehen, aber wer will das schon?), da mir Texturen aus JPGs nach der "Wallyfizierung" zu verwaschen erscheinen. Direkt in PS6 schon als 8 Bit Grafik speichern, dann gibt es auch keine grausamen Farbverfälschungen seitens von Wally, wenn er die Farben runterrechnen muß. --K:R-I)Z++ Dieser Beitrag wurde am 31.08.2004 um 07:57 von Kriz bearbeitet. |
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007 31.08.2004, 08:54 Vinny |
hatte noch nie farbverfälschungen 0_o -- |
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008 31.08.2004, 10:07 genesis2k_86 |
wegen dem "meckern" bei den arches mekd ich mich in 10 minuten nochmal und guck was da für ein fehler auftritt! hier wieder das prob beim compilen in den bögen: CreateBrush: Error: Entity 0, Brush 564, Side 6: has a coplanar plane at (-1352, 2367, 244), texture WAND ----- END hlcsg ----- --Dieser Beitrag wurde am 31.08.2004 um 11:34 von genesis2k_86 bearbeitet. |
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009 31.08.2004, 12:10 Vinny |
ich glaub die Texture "WAND" kann der VHE entweder net richtig verarbeiten, oder diese Textur ist nicht in den verwendeten Wad Dateien. versuch die mal einfach auszutauschen, notfalls die Textur per Wally neu benennen, vielleicht hatter Probs mit den namen. Auf jeden Fall liegt das Problem an der entsprechenden Textur "WAND"... Probier einfach ma rum, nenn die ma "Wand01" oso, oder tausch aus. -- |
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010 31.08.2004, 12:27 Acumen |
Also manchmal. Echt...
Und wo steht, wie man das lösen kann ? Also krustel ich geschwind in dieser Datei rum, die sogar ich als Antimapper noch in den Tiefen meiner Festplatte gefunden hab und badabum badabaeng: -- Dieser Beitrag wurde am 31.08.2004 um 12:30 von Acumen bearbeitet. |
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011 01.09.2004, 14:23 genesis2k_86 |
ja lol.... und was soll das bitte gnau heissen? This is always caused by vertex manipulation. Say you have a five sided object like the following diagram: ich hab das auch schon gefunden,aber ich kann damit nix anfangen und ich kapuier nich warum das immer nur bei den bögen kommt und auch immer nur bei einem teilstück pro bogen! -- |
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012 01.09.2004, 14:49 Vinny |
Du hast beim Vertex Manipulieren die brushes, oder besser geschrieben die Kanten so sehr verzogen das die HL Engine es nicht darstellen kann. Wie das Diagramm aussieht weiss ich net, kann mir aber vorstellen wie deine brushes im Boden aussehen. Kann man das net per Strg+P fixen lassen? 0_o -- Dieser Beitrag wurde am 01.09.2004 um 14:50 von Vinny bearbeitet. |
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013 01.09.2004, 15:02 LePrau |
Coplanar bedeutet auf einer Ebene liegend, zwei Flächen eines Brushes dürfen nicht auf derselben Ebene liegen ... Das passiert zum Beispiel wenn du die markierte Ecke verschiebst wie auf dieser Skizze gezeigt. Forensuche hätte dir da (mit Sicherheit) auch weitergeholfen.
Dieser Beitrag wurde am 01.09.2004 um 15:02 von LePrau bearbeitet. |
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014 02.09.2004, 10:59 genesis2k_86 |
hab ich das richtig verstanden dass ich jetzt irgendwo einen punkt zuviel hab auf ner geraden? und den muss ich einfach entfernen? -- |
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015 02.09.2004, 13:03 FSnaker_LOL |
Hi wenn du fertige Grafik dateien .bmp bzw, .jpg in wad kein problem, bitte beachte dich, dass in Game Half-Life Keine Sorge! dann wirst du " kopierende text in Text-Editor löschen Dann musst du Text markieren und kopieren Zuletzt wirst du markierte Text von Text-Editor in Wally Batch Cornversion Textbox "Image Wild...." dann klickst du Button "Go" Fertig!! Cu Fsnaker_lol --Soon Fsnaker_lol uses Apple MacOS X |
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016 02.09.2004, 13:04 FSnaker_LOL |
[img]http://www.sro.at/upload/Unbenannt - 2.jpg[/img] --Soon Fsnaker_lol uses Apple MacOS X |
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