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Autor Beitrag
000
15.08.2001, 17:57
Pioneer



wie schon im titel gesagt,

ich will eine WAD file für meine map machen, in der texes aus anderen wadfiles die ich habe, ihr da draussen aber eventuell nicht.

damit ich die wadfile halt so klein wie möglich halten kann. habe lange probiert,
und auch die suchen funktion des forums benutzt.. aber *schluchts*

nichts hat was gebracht..

nun, ich hoffe ihr könnte mir helfen!

--

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001
15.08.2001, 18:26
Gruwekarl



Ich hoff ich hab dich jetzt richtig verstanden!
Soweit ich weiss, kann man mit dem Tool TExtract die Texturen aus einer BSP-Files zu einer eigenen WAD-Files machen!
Wie das geht weiss ich nicht, habs noch nicht getestet!
Probiers einfach mal aus!:)

--


Dieser Beitrag wurde am 15.08.2001 um 18:27 von Gruwekarl bearbeitet.
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002
15.08.2001, 19:00
Pioneer



hehe... ne du hast mich mis verstanden...

also situation ist folgende:

ich mache eine map, benutze zB die wad von OPFOR wegen passernderen texes, allerdings benutze ich nur ein paar der texes, und die ganze wad dann mit der map runterzuladen, wäre zu gros.

wie kann ich also eine eigene wad speziell für meine map machen, in der ich die texturen aus der OPFOP wad reinpacke die ich auch benutze.

verstanden? ansonsten versuche ich es zu veranschaulichen... ;-)

--

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003
15.08.2001, 19:12
Gruwekarl



Also, ich hab dich jetzt so verstanden, das du ne Wad-File haben willst, in der alle Texes drin sind, die in deiner Map auch drin sind und keine anderen!
Dann hab ich dir schon geschrieben wie das funzt!

Wenn das jetzt nicht dem entspricht, was du meinst, veranschauliche es dann! :-|

Noch was: Du kannst die WAD die du dann erstellt hast in die BSP integrieren! Du brauchst dazu lediglich die ZHLT!
Ein gutes Tut dazu gibts hier!!!
Dann brauchste nicht immer deine WAD mitzuschicken! :-)

--


Dieser Beitrag wurde am 15.08.2001 um 20:52 von Gruwekarl bearbeitet.
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004
15.08.2001, 19:44
Vinny



versuchs mit wally, obwohl Gruwekarl (was n goiler name ;)) schon recht hat . . .

--

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005
16.08.2001, 10:19
Pioneer



hmm.. habe mir das nochmal durchgelesen.. und denke immernoch das ihr mich misversteht...

ich will keine texes aus bsp files holen oder reinpacken... hier ein bild:

bild liegt leider auf nem f2s server => abends langsam

also ich hoffe ihr versteht mich jetzt...
*hoff*

--

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006
16.08.2001, 13:02
Gruwekarl



Das kannste zwar auch so wie ich gesagt habe machen, aber probiers wie Vinny sagte mit Wally!:)

--

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007
16.08.2001, 13:14
noname



Das is es doch was er wissen will: Wies mit Wally geht.

Also: Du machst in Wally ne neue wad Datei (genau weis ich jetz nich wie). Dann öffnest du die Opfor Wad rechtsklickst auf die textur die du haben willst, gehst zurück zur neuen wad und machst paste as new. Und so weiter und so weiter. Dann speicherst du die neue Wad datei (ach ne).

In Worldcraft addest du dann die eigene Wad. Ich glaube, du musst die anderen dann aber entfernen, weil sie irgenwie trotzdem gebraucht werden, obwohl keine Texturen draus benutzt wurden.

--

-das treppentut: [ part I ][ part II ]

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008
16.08.2001, 13:19
Vinny



du gehst in Wally auf "new file" (oder so) und stellst "Half-Life Package *wad3*-*wad*" ein. Nu öffnet er eine neue leere Wad Datei worin du die texturen rein kopierst und "save as" neu abspeicherst...

--

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009
16.08.2001, 13:27
Gruwekarl



So, ich hab das so verstanden:

Du hast z.Bsp. aus WAD1 die Texes T1 und T2 in deine Map gebaut, dann aus WAD2 die Texes T3 und T4 genommen und aus WAD3 die Texes T5 und T6 usw.!
Jetzt hast du T1 bis T6 aus drei verschiedenen WADs in deiner Map und willst die Texes T1 bis T6(es können auch mehr sein:)) in eine neue WAD machen, so das wenn du die Map verschicken willst nicht auch noch die ganzen WADs mit vielen Texes verschicken musst die garnicht zu gebrauchen sind bei deiner Map, sondern willst nur eine WAD mitschicken, in der alle deine Texes drin sind und sonst keine?

Wenn das so ist, dann kannst du das mit Wally oder mit TExtract machen!:)

--

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010
16.08.2001, 14:04
Vinny



komisch, jeder sacht ihn das man das mit Wally oder textract machen muß aber er versteht es nicht... schick doch die texturen und die map und wir machen das für dich ;)

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011
16.08.2001, 18:09
Pioneer



hehe.. naja..

also erstma kräftiges dankeschön an alle und ich schärtze die erklärung von noname hab ich kapiert... klingt einfach.. zu einfach.. ;-)

also.. das mit den geaddeten aber ned verwendeten texes und so weiter kenne ich. son newbie bin ich auch ned.. ;-)

wo ich schon dabei bin, BALD GIBT neu INGAME SHOTS von meiner neuen map, (siehe dazu thread "kann man daraus was machen?")

ich brauche dann für den background n paar tipps von euch...

ein feature das ich eingebaut hab, (noch ned getestet..) ein glas tisch mit büchern drauf, wenn man das glas zerschiesst .... hehe.. fallen die bücher runter !!!!! WOW

--

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Dieser Beitrag wurde am 16.08.2001 um 18:11 von Pioneer bearbeitet.
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012
16.08.2001, 18:44
Vinny



kann ich auch ;p
und das hier kann ich auch noch dazu . . .

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