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Autor Beitrag
000
21.03.2002, 19:34
-Executor-



1. wie kann man mit Wally gleich mehrere Texturen (jpg) in eine Wad machen ? Ich kenn nur eine Methode, bei der man jede einzeln reinfummelt. Aber kann man denn nicht gleich mehrere in eine wad schreiben ? geht doch sicher oder ?
2. Wie kann man den maximalen Texturen memory (oder wie ich das jetz nennen soll) auf 8 mb statt 4 mb setzen ? geht doch irgendwie mit zhlt oder ?

mfg

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001
21.03.2002, 19:45
Onkel Dittmeyer



Zu deinem 2. Problem:
Die Compiler Direktive ist -texdata 8000

--

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002
21.03.2002, 19:52
slaender



file --> browse --> alle gewünschten markieren (Strg halten) und ins wad-file ziehen

8MB = -texdata 8192

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003
21.03.2002, 20:16
-Executor-



danke ! ;D

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004
21.03.2002, 20:42
-Executor-



gehts noch höher als 8192 ? wenn ja was is das maximum ?

--

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005
21.03.2002, 20:44
CN



8192KB is das maximum
steht zwar nicht klar im zhlt manual drin
aber wird wohl so sein wenn die das schon als beispiel angeben...

--


Dieser Beitrag wurde am 21.03.2002 um 20:46 von campersnightmare bearbeitet.
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006
22.03.2002, 02:39
slaender



Es geht noch höher, aber ältere Grafikkarten dürften schon mit 8MB Probleme bekommen, was wird denn das für ne Map, das da über 8MB Texturen rein sollen? Sehr suspekt.

--

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007
22.03.2002, 12:16
-Executor-



komm, wer hat heute noch was unter ner TNT1 ? die hat auch schon 16 mb !
wer mit ner älteren spielt der hat halt pech ;]

--

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008
22.03.2002, 14:32
slaender



Das langt aber nicht. Ne TNT2 hat auch schon Probleme mit hochauflösenden Texturen + durchschnittlichen 600 wpolys

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009
22.03.2002, 15:41
CN



ich hab was knapp über der tnt 1
ne rage 128 ;)
auch 16MB

bringt mir jemanden der es schafft 8MB Texes in einer map zu benutzen
und die dann auch noch sinn gemäss zu verwenden

--

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010
22.03.2002, 22:57
-Executor-



naja ich hab bei jeder map mit der 4mb-Grenze Probleme... Über 8 mb werd ich ja wohl auch ned kommen, wollt nur mal wissn was das maximum is ;)

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