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Autor Beitrag
000
19.03.2002, 14:58
Metabrown



Moin Jungs
Mein Problem ist folgendes:
Ich muss mit Wally eigene Wad´s erstellen und meine ganzen Fotos sind im JPG-Format normal halt.

Wie muß ich Wally so konfigurieren das es die .jpg´s einlesen kann?

Es gibt partout kein Menü wo man es auswählen könnte und ich hab nullinger Bock alle erst in .bmp umzuwandeln.
Bitte helft mir.

--

JMH

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001
19.03.2002, 15:07
noname



ich mach das mit jpgs immer so:

- grafikprog und wally paralell öffnen
- im graprog alle jpgs laden
- in wally neue wad erstellen
- dann immer strg + c im graprog (kopieren)
- und strg + e in wally (neue textur in der wad pasten)
- dann die wad speichern und alles wieder zu machen :)

bessere art kenne ich mit jpgs nicht. geht aber auch recht fix, wenn man einmal drinnen is. ;]

--

-das treppentut: [ part I ][ part II ]

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002
19.03.2002, 15:36
Tubgirl



Das geht mit drag-and-drop schneller.
Neue Wad in Wally machen, die Deteisymbole einfach in das Wally-Fenster ziehen und fertig

--

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003
19.03.2002, 15:43
Vinnypuh



Meta du hast die Fotos aber zuvor bearbeitet und rausgeschnippelt was du brauchst oder? Nicht das du einfach ganze Fotos in Wally packen willst... Man weiß nie ;]
Wollt dir nichts unterstellen...

--

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004
19.03.2002, 15:49
noname



*pepesmethodeausprobier*

wenn ich jpgs rüberschieben wollte, hatter mir immer gesagt, es handele sich um ein usupported file type. auch bei nem jpg: 16 x 16 256 farben. :\
hab ich was falsch gemacht?

hab einfach wally geöffnet, eine neue wad erstellt und jpgs ausm ordner rübergezogen.

--

-das treppentut: [ part I ][ part II ]

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005
19.03.2002, 16:03
Vinnypuh



haste das neueste Wally? Bei mir hats mit den alten auch nie gefunkt...

--

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006
19.03.2002, 16:05
noname



Ich hab Version 1.42. Ist warscheinlich Steinzeit, oder? :]
Muss mal schaun, ob ich ein neueres finde und dann nochmal probieren.

--

-das treppentut: [ part I ][ part II ]

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007
19.03.2002, 16:07
Tubgirl



*amkopfkratz*
*nochmalausprobier*
*erleichtertseidassesfunktioniert*
*sceenshotschieß*
*beijokerhochlad*


Vergrössern

Ich hab einfach die Datei aus'm Ordner ins WAD-Fesnter geschoben und es hat geklappt... noname, welche Wally-Version hast du, vielleicht liegt's daran?

Ich hab 1.55b

--


Dieser Beitrag wurde am 19.03.2002 um 16:08 von -Sir_Pepe- bearbeitet.
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008
19.03.2002, 16:12
Vinnypuh



also noname, schnapp dir http//www.google.de und such nach Wally1.55b
;] Viel Glück

--

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009
19.03.2002, 16:14
noname



nich so schadenfroh, vinny! habs schon lange gefunden. :p
hab nich nach wally1.55b gesucht, sonder "download wally" und direkt der oberste link war die offizielle seite. *g*

--

-das treppentut: [ part I ][ part II ]

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010
19.03.2002, 16:55
Tubgirl



Geht's denn jetzt?

--

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011
19.03.2002, 17:00
TotalerAnfaenger



jetzt sagts blos ihr pastet die texturen einzeln? da gibts doch ne viel schnellere methode ...

--

...!

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012
19.03.2002, 17:15
noname



pepe: jaja. jetz gehts. :D

--

-das treppentut: [ part I ][ part II ]

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013
19.03.2002, 17:24
Vinnypuh



ja Anfaenger? erklär ma die schöne Methode da wir (wie oben alles genau beschrieben) jede Textur einzelnt in einem Bildbearbeitungsprog öffnen und dann in Wally speichern... *depp* ;]

--

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014
19.03.2002, 18:05
Jotzet



die schnelle methode die man in wally integriert ist ist aber unständlich wie sau und geht bei mir nur mit quake2texturen= .wal dateien..

--

- Herr der Ringe Multiplayer-Mod => www.middlewars.de.vu
- German Tactical Group Clanpage => www.gtg-csclan.de
...mfg Jotzet

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015
19.03.2002, 18:52
TotalerAnfaenger



neues .wad file anlegen, oben auf Package gehen und add images wählen.

Bei "Please select the source directory" gibst du das Verzeichnis mit deinen Texturdateien an.

Bei "Image Wildcards" gibst du die Dateiart an. z.B. *.jpg, *.bmp, *.tga etc.

Bei "Output" wählt ihr "Open Package"

Wenn ihr jetzt auf Go klickt müssten alle Texturen im Verzeichnis dem Wadfile zugeordnet werden. (natürlich dauert das ein wenig, aber meiner Meinung nach immerhin besser als dieses anstrengende copy&paste)

Die Texturen müssen natürlich die richtige Größe haben, also 256x256 o.ä.

--

...!


Dieser Beitrag wurde am 19.03.2002 um 19:03 von TotalerAnfaenger bearbeitet.
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