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000 19.03.2002, 14:58 Metabrown |
Moin Jungs Wie muß ich Wally so konfigurieren das es die .jpg´s einlesen kann? Es gibt partout kein Menü wo man es auswählen könnte und ich hab nullinger Bock alle erst in .bmp umzuwandeln. JMH |
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001 19.03.2002, 15:07 noname |
ich mach das mit jpgs immer so: - grafikprog und wally paralell öffnen bessere art kenne ich mit jpgs nicht. geht aber auch recht fix, wenn man einmal drinnen is. ;] -- |
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002 19.03.2002, 15:36 Tubgirl |
Das geht mit drag-and-drop schneller. |
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003 19.03.2002, 15:43 Vinnypuh |
Meta du hast die Fotos aber zuvor bearbeitet und rausgeschnippelt was du brauchst oder? Nicht das du einfach ganze Fotos in Wally packen willst... Man weiß nie ;] |
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004 19.03.2002, 15:49 noname |
*pepesmethodeausprobier* wenn ich jpgs rüberschieben wollte, hatter mir immer gesagt, es handele sich um ein usupported file type. auch bei nem jpg: 16 x 16 256 farben. :\ hab einfach wally geöffnet, eine neue wad erstellt und jpgs ausm ordner rübergezogen. -- |
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005 19.03.2002, 16:03 Vinnypuh |
haste das neueste Wally? Bei mir hats mit den alten auch nie gefunkt... -- |
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006 19.03.2002, 16:05 noname |
Ich hab Version 1.42. Ist warscheinlich Steinzeit, oder? :] |
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007 19.03.2002, 16:07 Tubgirl |
*amkopfkratz* Ich hab einfach die Datei aus'm Ordner ins WAD-Fesnter geschoben und es hat geklappt... noname, welche Wally-Version hast du, vielleicht liegt's daran? Ich hab 1.55b --Dieser Beitrag wurde am 19.03.2002 um 16:08 von -Sir_Pepe- bearbeitet. |
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008 19.03.2002, 16:12 Vinnypuh |
also noname, schnapp dir http//www.google.de und such nach Wally1.55b |
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009 19.03.2002, 16:14 noname |
nich so schadenfroh, vinny! habs schon lange gefunden. :p |
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010 19.03.2002, 16:55 Tubgirl |
Geht's denn jetzt? -- |
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011 19.03.2002, 17:00 TotalerAnfaenger |
jetzt sagts blos ihr pastet die texturen einzeln? da gibts doch ne viel schnellere methode ... --...! |
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012 19.03.2002, 17:15 noname |
pepe: jaja. jetz gehts. :D -- |
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013 19.03.2002, 17:24 Vinnypuh |
ja Anfaenger? erklär ma die schöne Methode da wir (wie oben alles genau beschrieben) jede Textur einzelnt in einem Bildbearbeitungsprog öffnen und dann in Wally speichern... *depp* ;] -- |
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014 19.03.2002, 18:05 Jotzet |
die schnelle methode die man in wally integriert ist ist aber unständlich wie sau und geht bei mir nur mit quake2texturen= .wal dateien.. --- Herr der Ringe Multiplayer-Mod => www.middlewars.de.vu |
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015 19.03.2002, 18:52 TotalerAnfaenger |
neues .wad file anlegen, oben auf Package gehen und add images wählen. Bei "Please select the source directory" gibst du das Verzeichnis mit deinen Texturdateien an. Bei "Image Wildcards" gibst du die Dateiart an. z.B. *.jpg, *.bmp, *.tga etc. Bei "Output" wählt ihr "Open Package" Wenn ihr jetzt auf Go klickt müssten alle Texturen im Verzeichnis dem Wadfile zugeordnet werden. (natürlich dauert das ein wenig, aber meiner Meinung nach immerhin besser als dieses anstrengende copy&paste) Die Texturen müssen natürlich die richtige Größe haben, also 256x256 o.ä. --...! Dieser Beitrag wurde am 19.03.2002 um 19:03 von TotalerAnfaenger bearbeitet. |
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