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Autor Beitrag
000
08.08.2003, 13:23
SeriousToni



Ich hab ne neue WAD gemacht (TL.wad) - so, als ich sie in den editor eingefügt hatte, meinte dieser, die WAD hätte das falsche Format und könnte nicht benutzt werden. ich stellte fest, dass ich das quake1.wad-Format genommen hatte, satt das halflife.wad-Format.
Gibts da nun ne Möglichkeit die Texturen ins hl.wad-Format zu bringen? (ich könnte das mit "export to jpg-file" machen und dann wieder alles neu einfügen, das würde wieder ewig dauern und viel zu viel Arbeit machen).

Ist euch das vielleicht auch schon passiert? Wie habt ihr das gelöst?
Habt ihr ne bessere Idee parat?

Danke schon im Voraus für alle fleißigen Leutz die mir helfen können:)

--

<referal links in signaturen fuehren zu einem ban.>

"Einen giftigen Trank aus Kräutern und Wurzeln für die närrischen Städter wollen wir brauen." - Text aus einem verlassenen Heidenlager

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001
08.08.2003, 15:49
WareWolf



ohweh, soviel ich aus meiner Q1 zeit noch weiss, gibt es bei diesem Format nur eine Farbpalette für die gesamte Wad die also für jede tex gilt.
Normalerweise dürften jetzt die Texes sowieso nicht mehr so gut aussehen...einfach konvertieren würde die Qualität nicht wieder zurückbringen.
..kann mich auch irren, Q1 ist schon ne Weile her

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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002
10.08.2003, 17:30
SeriousToni



Das heißt ich muss die ganze Scheiße nochmal machen?!

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<referal links in signaturen fuehren zu einem ban.>

"Einen giftigen Trank aus Kräutern und Wurzeln für die närrischen Städter wollen wir brauen." - Text aus einem verlassenen Heidenlager

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003
10.08.2003, 20:35
WareWolf



das heißt du musst die ganze Scheisse nochmal machen.

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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004
11.08.2003, 09:14
Kriz



Jo, das Q1-WAD Format verwendet für alle Texturen ein und diesselbe Farbpalette. Daher gab es auch (afaik) viele diverse WADs für Q1, falls eine Texturenfamilie andere Farben benutzte.

Im Halflife-WAD Format (WAD3) wird pro Textur ne eigene Palette gespeichert. So konnten de facto alle Texturen in eine WAD geknüppelt werden.

Wie WareWolf schon bemerkte, bringt ein Konvertieren nicht viel, da alle deine Texturen nun einer Palette unterliegen. Also: Nochmaaaaaaaaal :D

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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