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000 12.11.2001, 17:34 Exec |
moin moin also ich hab da sone fenster textur (zugenageltes fenster) da hab ich ne func_wall draus gemacht, damits durchsichtig wird .. funzt ja alles (bin ja kein noob, hehe) so aba da kann man ja nich durchballern, was für methoden gibts da? (durchsichtig+ durchschiessbar+ABA nich durchlaufbar) thx --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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001 12.11.2001, 17:40 anty |
du kannst das func_wall zu func_illusionary machen, und eine Kopie vom Fenster mit Clip-Texturen belegt, darüber stellen. Der Clip-Block ist im Spiel unsichtbar. --www.premiere-super.de.vu - Premiere Preisvergleich und Sonderangebote! |
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002 12.11.2001, 20:43 Exec |
stimmt! ok thx --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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003 13.11.2001, 18:56 Blooddragon |
Häh? |
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004 15.11.2001, 16:06 D-Day][Badsoul |
Also das ist so es gibt ne Textur die heißt Clip (is ne wichtige Texture ein wenig zu vergleichen mit der Origin Textur) alles was mit ih erstellt wird ist durchsichtig und man kann hindurch schießen aber nicht hindurch gehn. |
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005 15.11.2001, 16:32 Blooddragon |
Ist das nicht das gleiche wie ein func_illusinary? |
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006 15.11.2001, 16:53 Megge |
die origin textur wird verwendet, um sich bewegende funcs oder anderes einen mittelpunkt/drehachse zu geben -- |
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007 16.11.2001, 14:01 Da Maakus |
Und durch ein Illusionary kann man durchgehen, durch einen Clipbrush jedoch nicht. --"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe." |
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008 18.11.2001, 16:29 Blooddragon |
Aha, danke. |
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009 18.11.2001, 18:57 Larry |
einem brush einfach die Textur mit dem Namen clip geben,das wars schon --Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann. |
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