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000 20.10.2005, 15:21 Chris G. |
Hab etz mal versucht ne kleine Funmap zu basteln, bei der, wenn Hat einer vielleicht eine Idee, wie man das macht?? --Dieser Beitrag wurde am 20.10.2005 um 15:22 von Chris G. bearbeitet. |
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001 20.10.2005, 16:03 Richman Moderator |
In HL1 ist das sehr kompliziert zu lösen. Du brauchst einen trigger für das aktivieren der Wand und einen für das Deaktivieren. Der zweite sollte wie ein Rahmen mit einem Abstand von 32 Units um den zweiten trigger angeordnet sein, dass wenn der Spieler den ersten trigger Verläst, so gleich den zweiten auslöst. Beiden triggern gibst du verschiedene Namen, damit du ihnen später mit einem trigger_changetarget ein neues Ziel geben kannst. Bleibt der Spieler im Feld, so passiert nix, da der trigger ja kein target mehr hat. Geht er raus, löst er den zweiten, also äusseren trigger aus, der wiederum einen zweiten mm triggert. Der zweite mm triggert nun wieder die Wand und zwei weitere changetargets wie die targets der beiden triggern wieder in den Orginalzustand setzen. Die 32Units abstand zwischen den beiden triggern sind nötig, dass der Spieler nicht in beiden triggern gleichzeitig stehen kann. Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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002 20.10.2005, 17:22 Fetti91 |
Das geht, solange der Spieler in dem Feld nicht sterben kann. Ich hab mal sowas ähnliches mit einem Multimanager und einem trigger_multiple gemacht. Der Multimanager schaltet die Wand nach 0 Sekunden an, und nach 1 Sekunde wieder aus (Sie wird also zweimal eingetragen) und er wird von einem dem trigger_multiple getriggert (Das trigger_multiple hatte delay before reset auf 1) |
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003 21.10.2005, 09:02 Richman Moderator |
Vielleicht wäre es eine möglichkeit, wenn du einfach nach einem delay von 0.9 und wieder nach 1.1 eine weitere Wand zu triggern, die unsichtbar und ein bisschen grösser als die eigentliche wand ist und nur verhindern soll, dass man nicht steckenbleiben kann. Vielleicht wäre auch ein anderes delay besser z.B. 0.98 zu 1.02 oso. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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