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000 26.02.2001, 18:10 Prophyle |
Wenn ihrs noch wisst auf HLPP hats mal ein tut gegeben, das aber nie gefunzt hat.
Prophyle, Coder beim SGT: http://mod.famkos.de.
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001 26.02.2001, 19:16 TheTinySteini |
Na klar. Ist zwar kein Tutorial, geht aber definitiv. Client.dll, ev_hldm.cpp, EV_HLDMFireGauss oder so... *g* --TheTinySteini |
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002 26.02.2001, 21:51 Prophyle |
hmm ich schau mirs mal an ( sure dass die Gauss durch Wände feuert? ) --Prophyle, Coder beim SGT: http://mod.famkos.de.
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003 27.02.2001, 20:20 Mouse2004 |
bin mir eigentl ziemlich sicher, dass sie nich durch wände schiesst !! --http://www.f4g.de das deutsche MOD-Network
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004 27.02.2001, 20:54 [PE]Spinator |
:) genau --This post was written using Opera 7.0 (http://www.opera.com) |
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005 27.02.2001, 21:22 xami |
aber durch glas/func_breakables --da schau an |
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006 27.02.2001, 21:27 dp Administrator |
im secondary modus geht die doch durch wände? -- |
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007 27.02.2001, 21:40 Prefect |
Natürlich tut sie das. Ihr spielt zuwenig Deathmatch :P cu,
Widelands - Gemütliche Aufbaustrategie, Free Software |
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008 28.02.2001, 10:29 Prophyle |
doch , der sekundäre Feuermodus schießt durch Wände... Vorgehensweise: Um durch Wände durchzutracen, darf man nicht ( wie ich es gemacht habe ) vom Auftreffpunkt in der Wand aus zum alten Endpunkt tracen, sondern man muss den neuen Trace-Ursprung um ein paar einheiten in Dir-Richtung verschieben. Naja anscheinend gibts noch kein Tut dazu, und es ist ja auch nicht SO einfach, dann werd ich das ganze mal ein bißchen erweitern und dann auf DHCC das tut einschicken.. --Prophyle, Coder beim SGT: http://mod.famkos.de.
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