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Autor Beitrag
000
26.02.2001, 18:10
Prophyle



Wenn ihrs noch wisst auf HLPP hats mal ein tut gegeben, das aber nie gefunzt hat.
Wisst ihr eins das geht( abschreiben leichter als selbercoden :)

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Prophyle, Coder beim SGT: http://mod.famkos.de.
Delphi, C++, Qt

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001
26.02.2001, 19:16
TheTinySteini



Na klar. Ist zwar kein Tutorial, geht aber definitiv. Client.dll, ev_hldm.cpp, EV_HLDMFireGauss oder so... *g*

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TheTinySteini
Coder Poke646
"Don't Panic" - Hitchhiker's Guide to the Galaxy

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002
26.02.2001, 21:51
Prophyle



hmm ich schau mirs mal an ( sure dass die Gauss durch Wände feuert? )

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Prophyle, Coder beim SGT: http://mod.famkos.de.
Delphi, C++, Qt

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003
27.02.2001, 20:20
Mouse2004



bin mir eigentl ziemlich sicher, dass sie nich durch wände schiesst !!

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http://www.f4g.de das deutsche MOD-Network
Die Idee ist gut, doch die Welt noch nicht bereit... (by Tocotronic)

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004
27.02.2001, 20:54
[PE]Spinator



:) genau

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This post was written using Opera 7.0 (http://www.opera.com)

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005
27.02.2001, 21:22
xami



aber durch glas/func_breakables

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da schau an
Letzter Beitrag: 27.05.2001, 15:28 Uhr

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006
27.02.2001, 21:27
dp
Administrator


im secondary modus geht die doch durch wände?

--

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007
27.02.2001, 21:40
Prefect



Natürlich tut sie das. Ihr spielt zuwenig Deathmatch :P

cu,
Prefect

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Widelands - Gemütliche Aufbaustrategie, Free Software
Noch ein Blog - Lerne, wie die Welt wirklich ist, aber vergiss niemals, wie sie sein sollte.

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008
28.02.2001, 10:29
Prophyle



doch , der sekundäre Feuermodus schießt durch Wände...

Vorgehensweise: Um durch Wände durchzutracen, darf man nicht ( wie ich es gemacht habe ) vom Auftreffpunkt in der Wand aus zum alten Endpunkt tracen, sondern man muss den neuen Trace-Ursprung um ein paar einheiten in Dir-Richtung verschieben.

Naja anscheinend gibts noch kein Tut dazu, und es ist ja auch nicht SO einfach, dann werd ich das ganze mal ein bißchen erweitern und dann auf DHCC das tut einschicken..

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Prophyle, Coder beim SGT: http://mod.famkos.de.
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