Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
29.10.2000, 13:36
Teppic



ich will ja niemanden nerven, aber die sache mit den wall-pierce-bullets vom wavelenght-tut
funzt bei mir irgendwie nich . ich glaube, das tut is nich ganz vollständig und
im alten und neuen Forum hab ich auch nix gefunden. wäre nett,
wenn mir jemand dabei helfen könnte...

THX schonmal im voraus!!

--

Move In!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
29.10.2000, 15:35
apfelkorn



Sieh dir dich mal den Code von der GaussWaffe an (mit den gelben Strahlen)... wenn sie nicht reflektieren, dann schiessen sie durch Wände
;-) Apfelkorn

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
05.11.2000, 11:05
Teppic



sorry, dass ich damit nochmal kommen muss, aber ich war ne
woche im urlaub *<:)=
also ich hab mich mal ne zeit mit dem code der gauss-waffe beschäftigt, blicke da aber überhaupt nich durch.
Ausserdem hab ich gedacht, man müsse das durchschiessen von wänden
über die combat.cpp regeln, wie in dem unvollständigen tut( ich glaube, es war von wavelenght)
falls das nur ein paar zeilen code sind, wäre ich echt dankbar, wenn
er/sie ihn mir geben könnte, oder zumindest einen link zu einem funktionierenden
tutorial.

THX schon mal im voraus

TeppicXXVIII

--

Move In!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
05.11.2000, 18:03
apfelkorn



hmmm... da muss ich mich erstmal in die Materie einlesen: Wanddurchschlagende Waffen habe ich bis jetzt noch nie gemacht

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
08.11.2000, 16:58
The_Overmind



Wenn du mit dem Gauss Code nicht zurecht kommst, dann solltest du dir den Gauss Code aus der SDK 1 reinziehen. Dort is noch alles in der CPP selber geregelt und nicht durch irgendwelche sch**** Events *wobei die eigentlich nicht bewirken, aber der Gauss Code is trotzdem irgendwie "unviollständig" bei der SDK 2, normalerweise könnt das ganze Teil gar net funzen*. Wenn du mit dem Code zurecht kommst, dann wird dein Problem bald keins mehr sein.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
08.11.2000, 17:03
Teppic



Den code vom SDK1 hab ich mir auch schon angeschaut, aber da kapier ich genauso wenig.
Hat vielleicht jemand in seinem Mod so ne funktion und könnte sie mir netterweise mal posten?

THX im voraus [rp-78] Teppic

--

Move In!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
09.11.2000, 22:07
TheTinySteini



Also ich bin mir fast sicher, dass es bei <a href="http://hlpp.valveworld.com" target=_blank>HLPP</a> ein Tutorial dazu gibt.

--

TheTinySteini
Coder Poke646
"Don't Panic" - Hitchhiker's Guide to the Galaxy

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
10.11.2000, 19:11
Teppic



ja. das tut von HLPP kenn ich schon, aber es ist:
- unvollständig und daher nicht mehr abrufbar (habs aber zum Glück früher mal gespeichert).
- funktioniert es nicht.
- ist es für SDK 1

Daher bräuchte ich die Lösung woanders her. Ich hab auch schon jede einzelne Seite im Netzt gecheckt,
die sich mit HL-Programmierung befasst, aber nirgends gibts ein Tut. Da es
aber nirgendwo eines gibt, kann doch die Lösung gar nicht soo schwer sein.
Vielleicht hat ja jemand ne gute idee, was ich da machen könnte ?

THX im Vorraus! TEPPIC

--

Move In!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
15.11.2000, 17:31
Prefect-Eire



Im Prinzip sollte es doch gar nicht so schwer sein, mit etwas denken und C++-Kenntnis. Im Prinzip musst du einfach die Funktion FireBullets in eine grosse Schleife umbauen. Nach dem Durchschlagen der ersten Wand wird die Traceline am Endpunkt neu angefangen, aber mit weniger Reichweite und weniger Damage, usw. bis das Ende erreicht ist.

cu,
Prefect

--

Hi! I'm a .signature *virus*! Copy me into your ~/.signature to help me spread!
No virus scan is perfect!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche