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Autor Beitrag
000
20.06.2001, 14:03
Burning Legend



Moin moin!

Ich hab mal wiedern Newbie Problem für euch (glaub ich)*g*
Ich möchte zuerst mal von der TMP aus CS den Schalldämpfer abnehmen
Ich hab das in Milkshape schon geregelt. Also das Ding entfernt. Wenn ichs
jetzt compile ist das Teil völlig im Ars.. und die Animationen auch. Ich
meine das Ding ist nach vorne gerutscht, im Spiel. Ich hoffe ihr kapiert
das, was ich meine :-)
Also HILFE.

mein zweites Problem.
Ich hab ne Schott-UZI gemodel, jedoch wenn ichs compilen will schmiert
Milkshape ab, also verursacht nen Fehler in der *.exe.
Ich hoffe ihr könnt mir helfen.
Danke schon im voraus.

tschüss
Burning Legend

--

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001
20.06.2001, 14:15
Da Maakus



Für das Problem bei der Uzi hab ich zu wenig Infos, aber bei der TMP is die Ursache eindeutig:

Die v_models von CS haben zwei Skelette, eines für jede Hand, und MilkShape kann Models mit mehr als einem Skelett nicht richtig dekompilieren, denn damit werden dann die Animationen zerschossen.

Du brauchst die Fixed anims, geh mal ins forum von www.cstrike.de und benutz mal die forensuche, dann wirst du die sicher finden.

--

"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe."

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002
20.06.2001, 15:19
Teppic



bei der uzi hast du wahrscheinlich ein problem bei den texturen, entweder zu gross, oder nich auf 256 farben. kann auch sein, dass du vergessen hast, die uziteile an die bones zu kleben
cu Teppic

--

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