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Autor Beitrag
000
16.08.2001, 21:41
EVIL-WAX



Hi Leute!
ich check nicht was W.C. will

checkt mal eben

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: "C:\Half-Life\Game"

** Executing...
** Command: C:\Half-Life\Toolz\WC\Worldcraft\qcsg.exe
** Parameters: "c:\half-life\toolz\wc\maps\fut\grave"

qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
---- qcsg ----
entering c:\half-life\toolz\wc\maps\fut\grave.map
CreateBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
CSGBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (1)
Using WAD File: \half-life\game\valve\halflife.wad
Using WAD File: \half-life\game\valve\xeno.wad
Using WAD File: \half-life\game\valve\liquids.wad
Using WAD File: \half-life\game\valve\decals.wad
added 4 additional animating textures.
1 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\Half-Life\Toolz\WC\Worldcraft\hlbsp.exe
** Parameters: "c:\half-life\toolz\wc\maps\fut\grave"

hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\Half-Life\Toolz\WC\Worldcraft\hlbsp.exe c:\half-life\toolz\wc\maps\fut\grave
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file c:\half-life\toolz\wc\maps\fut\grave.log for the cause.

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: C:\Half-Life\Toolz\WC\Worldcraft\hlvis.exe
** Parameters: "c:\half-life\toolz\wc\maps\fut\grave"

hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:\Half-Life\Toolz\WC\Worldcraft\hlvis.exe c:\half-life\toolz\wc\maps\fut\grave
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file c:\half-life\toolz\wc\maps\fut\grave.log for the cause.

----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: C:\Half-Life\Toolz\WC\Worldcraft\hlrad.exe
** Parameters: "c:\half-life\toolz\wc\maps\fut\grave"

hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\Half-Life\Toolz\WC\Worldcraft\hlrad.exe c:\half-life\toolz\wc\maps\fut\grave
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file c:\half-life\toolz\wc\maps\fut\grave.log for the cause.

----- END hlrad -----

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "c:\half-life\toolz\wc\maps\fut\grave.bsp" "C:\Half-Life\Game\cstrike\maps\grave.bsp"

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "c:\half-life\toolz\wc\maps\fut\grave.pts" "C:\Half-Life\Game\cstrike\maps\grave.pts"

--

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Wissen ist Macht, aber Macht ist
kein wissen ;-)

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001
17.08.2001, 10:13
Hessie J.



Upps, du hast unter Optionen/Build Programs bei 'CSG Executable' noch die Standard-csg QCSG anstatt Zoners HLCSG eingetragen. Ich könnte mir vorstellen, dass die nicht kompatibel sind.

--

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002
17.08.2001, 10:52
Doomhammer



Zitat:
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file c:\half-life\toolz\wc\maps\fut\grave.log for the cause

wie wärs denn wenn du mal darain kuckst ?

--

Doomhammer
Obwohl wir nicht mehr die Stärke besitzen durch die in früheren Zeiten Himmel und Erde Bewegt werden konnten, sind wir doch immernoch eine Gruppe fest entschlossen Menschen, zwar geschwächt durch die Zeit und die Schläge des Schicksals, aber weiterhin durch den starken Willen beseelt stets zu suchen, stets zu finden und niemals aufzugeben
"Ulysses", Alfred Lord Tennyson || Your Truth Is Fiction, Your Reality Is Fake || Hinterfragt alles und glaubt nichts

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003
20.08.2001, 15:37
EVIL-WAX



Zitat:
Hessie J. postete
[/b]Upps, du hast unter Optionen/Build Programs bei 'CSG Executable' noch die Standard-csg QCSG anstatt Zoners HLCSG eingetragen. Ich könnte mir vorstellen, dass die nicht kompatibel sind.[/b]

Jo Hessie man :-))))) THX...
da war ich wohl etwas zu schnell bei der einrichtung von
Worlcraft *oups*

--

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004
20.08.2001, 15:47
EVIL-WAX



OH :-((
das war vieleicht das erste problem... aber da is nochwas...

(den fehler habe ich rot gekennzeichnet)
++++++++++++++++*.LOG datei +++++++++++++++

hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\Half-Life\Toolz\WC\Worldcraft\hlcsg.exe c:\half-life\toolz\wc\maps\fut\grave

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]

entering c:\half-life\toolz\wc\maps\fut\grave.map
CreateBrush:
(0.43 seconds)
SetModelCenters:
(0.00 seconds)
CSGBrush:
(0.50 seconds)
Using WAD File: \half-life\game\valve\halflife.wad
Using WAD File: \half-life\game\valve\xeno.wad
Using WAD File: \half-life\game\valve\liquids.wad
Using WAD File: \half-life\game\valve\decals.wad
added 4 additional animating textures.
Texture usage is at 0.16 mb (of 4.00 mb MAX)
1.76 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\Half-Life\Toolz\WC\Worldcraft\hlbsp.exe c:\half-life\toolz\wc\maps\fut\grave

-= Current hlbsp Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

BSP generation successful, writing portal file 'c:\half-life\toolz\wc\maps\fut\grave.prt'
1.31 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:\Half-Life\Toolz\WC\Worldcraft\hlvis.exe c:\half-life\toolz\wc\maps\fut\grave

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

fast vis [ off ] [ off ]
full vis [ off ] [ off ]

200 portalleafs
662 numportals
BasePortalVis:
(0.55 seconds)
LeafThread:
(12.47 seconds)
average leafs visible: 79
g_visdatasize:5698 compressed from 5000
13.08 seconds elapsed

----- END hlvis -----

hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\Half-Life\Toolz\WC\Worldcraft\hlrad.exe c:\half-life\toolz\wc\maps\fut\grave

-= Current hlrad Settings =-
Name | Setting | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]
oversampling (-extra)[ off ] [ off ]
bounces [ 1 ] [ 1 ]
ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light [ 256.000 ] [ 256.000 ]
circus mode [ off ] [ off ]

smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ]
direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]
direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]
coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]
patch interpolation [ on ] [ on ]

texscale [ on ] [ on ]
patch subdividing [ on ] [ on ]
chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]
texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]

global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global falloff [ 2 ] [ 2 ]
global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global gamma amount [ 0.500 ] [ 0.500 ]
global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]

opaque entities [ on ] [ on ]
sky lighting fix [ on ] [ on ]
incremental [ off ] [ off ]
dump [ off ] [ off ]

[Reading texlights from 'C:\HALF-LIFE\TOOLZ\WC\WORLDCRAFT\lights.rad']
[1 texlights parsed from 'C:\HALF-LIFE\TOOLZ\WC\WORLDCRAFT\lights.rad']

1344 faces
Create Patches : 10861 base patches
0 opaque faces
171506 square feet [24696872.00 square inches]
1 direct lights

BuildFacelights:
Malformed face (199) normal @
(1473.00, 552.00, 32.00)
(1465.80, 552.00, 32.00)
(1465.00, 568.00, 32.00)
(1473.00, 568.00, 32.00)
Error: Malformed face normal
Description: The texture alignment of a visible face is unusable
Howto Fix: If using Worldcraft, do a check for problems and fix any occurences of 'Texture axis perpindicular to face'

----- END hlrad -----

Ich habe in Worldcraft zwar die fehlersuch funktion gemacht...
aber WC zeigt nix an...
?????????
was geht da nur ab ???

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Dieser Beitrag wurde am 20.08.2001 um 15:50 von EVIL-WAX bearbeitet.
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005
20.08.2001, 15:53
Larry



super,du hast auch svhon die lösung rot markiert*g*

/edit
hab mal wieder zu schnell gelesen.
also:
einfach den betreffenden brush löschen und noch mal bauen.

--

Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann.
DL-Tower Map Serie


Dieser Beitrag wurde am 20.08.2001 um 15:54 von Larry bearbeitet.
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006
20.08.2001, 16:58
Ice da cis-]X[



AHH genau des gleiche hab ich auch stehen, nur ne frage, WOHER soll ich den den brush wissen? bin n bissl hohl in der birne!! sorry aber ich ckeck net wieso der das net anzeigt wo der blöde brush ist!

--

...da kann man den film schon sehen bevor er gedreht wurde... is nicht war ... doch... [cut] ... was ist denn das für eine blöde szene, wann ist die denn im film... genau jetzt... wann jetzt... jetzt jetzt...
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007
20.08.2001, 17:11
Larry



die drei zahlen müssten doch die koordinaten des brushs sein,oder?

--

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008
20.08.2001, 17:14
Ice da cis-]X[



ja aber wie kommm ich da hin *kopfrauf*

--

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009
20.08.2001, 17:27
Larry



in wc siehst du unten in der leiste die koordinaten eingeblendet...
das geht dann doch je nach 2d fenster.
dauert vielleicht ein bißchen aber es geht...*g*

--

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DL-Tower Map Serie

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010
20.08.2001, 17:34
Ice da cis-]X[



menno *gg* die wc proger könntens einem auch leichter machen :(
Aber thx ich probiers mal!

--

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011
20.08.2001, 20:10
EVIL-WAX



Jo ich versuchs auch mal THX...

(wann kommt endlich WorldCraft 4 ???!!!! )

--

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012
20.08.2001, 20:18
Richman
Moderator


Bei diesem Fehler heisst es man solle doch den Check for Problems aufrufen. Da kommen bei mir eigentlich immer diese 'Texture axis perpindicular to face' meldung.
Dann klicke ich auf 'goto error' und schon ist der fehlerhafte Brush markiert.
Das erspart langes rumsuchen in den 2D-Ansichte was sich in sehr komplexen Maps als grosser Vorteil rausstellen könnte.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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013
20.08.2001, 20:34
EVIL-WAX



ja aber bei mir hatt er NIX angezeigt das ist ja das dumme

biss WC mal richtig funktioniert werden wohl JAHRE vergehen

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014
20.08.2001, 22:16
Ice da cis-]X[



bei mir ebend auch nich!
Aber ich habs noch 4 std. arbeit behoben jetzt geht die map ich brauch nur noch n paar ideen und dann is fertig :) JUHU

--

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