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Autor Beitrag
000
16.07.2001, 18:34
Richman
Moderator


Ich kann alle anderen Waffen- und Monsterstärken in HL mit der skill.cfg verändern.

Aber die hornetgun hab ich nirgends gefunden.

Wie kann ich diese überhaupt verändern?

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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001
16.07.2001, 18:42
gerk



ich würd mir mal was organisieren das nennt ich Half-life Standart (bzw. Pro)-SDK dann noch C++ und nen Compiler und dann kannst du die Waffenstärke verändern.

hier gibbet das sdk:
http://download.cnet.com/downloads/0-10045-100-3422522.html?tag=st.dl.10000-103-1.lst-7-2.3422522

--

„Und da wir uns ja seit heute etwas näher gekommen sind, kann ich nur sagen: Mir hilft da immer Norther volle Lautstärke (so wie jetzt), sodass die ganzen unrasierten, Wasserpfeife rauchenden, alternativen Wichsstudenten aus ihren, aus Bananenschalen und Abfall gebastelten, Sitzkissen fliegen.“


Dieser Beitrag wurde am 16.07.2001 um 18:44 von Crazybisasam bearbeitet.
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002
16.07.2001, 19:36
RirA



Die Hornet is da auch!!! Heisst vielleicht anders wie z.B.: SATCHEL

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003
16.07.2001, 19:54
Erasor



Satchel ist es garantiert net ;) probier mal unten unter Monster Dmg, ansonsten im Code =)

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004
16.07.2001, 20:06
Killing Me Softly



Kleiner Blick in's SDK und was sehen meine trüben Augen...
---------------
(gamerules.cpp Zeile 317)
// Up to this point, player hornet damage and monster hornet damage were both using
// monDmgHornet to determine how much damage to do. In tuning the hivehand, we now need
// to separate player damage and monster hivehand damage. Since it's so late in the project, we've
// added plrDmgHornet to the SKILLDATA struct, but not to the engine CVar list, so it's inaccesible
// via SKILLS.CFG. Any player hivehand tuning must take place in the code. (sjb)
gSkillData.plrDmgHornet = 7;
---------------

auf gut deutsch: Die Hornetgun ist die einzige Waffe, dessen Damagewert sich nicht via skill.cfg ändern läßt sondern nur im Code (für SP an der gerade erwähnten Stelle - und für MP eben in der multiplayer_gamerules.cpp - bei MP werden die Werte in der skill.cfg eh ignoriert).

--

Der Horizont vieler Menschen ist ein Kreis mit Radius Null - und das nennen sie ihren Standpunkt.

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005
16.07.2001, 20:15
Masterstroke



...und wenn du coden willst: http://coding.thewall.de =)

--

Masterstroke
resourcecode.de


Dieser Beitrag wurde am 16.07.2001 um 20:16 von Masterstroke bearbeitet.
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006
16.07.2001, 21:46
RirA



ok sorry mein fehler...

--

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007
17.07.2001, 18:31
GameGOD



Nun ich würde sagen man kann das DOCH in der skill.cfg ändern
bei mir steht unter den MONSTER WEAPONS:

// HORNET
sk_hornet_dmg1 "4"
sk_hornet_dmg2 "5"
sk_hornet_dmg3 "8"

Ich würde sagen das wird die hornetgun sein!

--

Auch bekannt als DarkGamer!
DSA-HL | Operation death-blow

See you in HELL!!!
MUAHAHAHAHA!!!


Dieser Beitrag wurde am 17.07.2001 um 18:31 von GameGOD bearbeitet.
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008
17.07.2001, 18:44
indence



naja, ich würde sagen, des is die hornetgun für die alienviechs, aber bin mir ned sicher ...

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009
17.07.2001, 19:23
Killing Me Softly



indence hat recht. Das sage übrigens nicht ich, sondern der Sourcecode *g*

// MONSTER HORNET
gSkillData.monDmgHornet = GetSkillCvar( "sk_hornet_dmg");
// PLAYER HORNET
gSkillData.plrDmgHornet = 7;

--

Der Horizont vieler Menschen ist ein Kreis mit Radius Null - und das nennen sie ihren Standpunkt.

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