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Autor Beitrag
000
01.10.2005, 16:52
thommey



Hey,

Ich mache gerade eine kleine Map in der eine Waffenkammer ist. Allerdings kann man die Waffen in den regalen nicht aufnehmen.

http://www.royal-crime.com/stuff/Mapping/error/waffenschrank.gif

Möglich ist es wenn ich die armoury_entity ganz weit nach vorne des regales lege, allerdings liegt die Waffe dann ja nichtmehr schön auf dem Regal... :(

Gibt es irgendeine Möglichkeit mein Problem zu lösen?

MfG

Thommey

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001
01.10.2005, 18:05
Fox Mulder



nein leider nicht, du könntest sie "ein bisschen" nach vornerücken, aber sonst ist wegen dem abstand nichts zu machen, es sei denn du baust die hälfte des Schrankes "Durchsichtig" so dass man durchgehen kann

--

...

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002
01.10.2005, 18:49
thommey



Mhmm es ging ja darum das ich nicht will das die Waffen in der Luft hängen ;)
Naja geht ja wohl leider nciht anders... :(

Trotzdem thx.

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003
01.10.2005, 20:54
simbl



Mach aus der vorderen Häfte des Schrankes ein func_illusionary.

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TheStonerMania
WTF ist "Piratenrock"?

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004
01.10.2005, 21:38
thommey



Hab es schon anders gemacht, finde das sogar viel ebsser :) wie eine Treppe halt... ;)

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005
01.10.2005, 23:52
Victus



Du könntest aber auch versuchen, die Waffen um 90° zu drehen, obs dann klappt...

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006
02.10.2005, 12:05
Jack ONeill



Ich würde in den Schrank nur die Waffenmodels mit nem cycler_sprike machen
und auf den Boden ein nicht sichtbares Amoryentity einfügen. Mit jedem Aufnehmen wird ein env_render getriggert, dass dann immer ein Model unsichtbar macht.

Hab diese Möglichkeit noch nicht ausprobiert, also nicht unbedingt erwarten,
dass sie 100 Prozent funktioniert ;D

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