Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
29.09.2001, 11:35
flza



So in der multiplayer_gamerules kann man den waffenschaden der waffen einstellen bsw steht hinter dem MP5 eintrag 20 aba wieviel schaden bedeuten diese 20 (in health energie ausgedrückt).

--

Pick it, Pack it, fire it up, come allong and take a hit from the BONG.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
29.09.2001, 12:25
RirA



also 1. denke ich nicht dass das in der mp_gamerules steht und dann ist das wie folgt:
in der skill.cfg stehen die schadenwerte für die waffen, und diese werden dann mit dem schaden der einzelnen bodyzonen (ebefalls skill.cfg) multipliziert, so kommt dann der health schaden heraus, und dann aber vielleicht noch was anderes, wenn man ne aufgeladene HEV suit hat.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
29.09.2001, 13:20
flza



Auf http://www.thewall.de/coding/index.php?tutorial=1&id=3 steht das man den waffen schaden in der multipayer_gamerules.cpp einstellen kann (ES geht hier um multiplyer waffen).

--

Pick it, Pack it, fire it up, come allong and take a hit from the BONG.


Dieser Beitrag wurde am 29.09.2001 um 13:21 von flza bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
29.09.2001, 13:43
RirA



is auch egal wo des eingestellt is, aber das system haste ja kapiert oder?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
29.09.2001, 13:48
flza



Aba die mp5 in normal HL zieht doch nich mehr alls 20 healthpoints pro schuss ab

--

Pick it, Pack it, fire it up, come allong and take a hit from the BONG.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
29.09.2001, 15:04
RirA



sie zieht 5 ab, das is bei nem headshot 15 healthpoints!
sie schießt aber schnell, also wird man schnell sterben...

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
29.09.2001, 17:13
SAugSTelle



also wird der schaden normal mit 0,25 und im kopf mit 0,75 multipliziert?
is das nich schwachsinn? ;)
warum nich normal mit 1 und in kopf mit 3?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
30.09.2001, 08:59
RirA



ähm: 5 MAL 3 = 15 ...

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
30.09.2001, 09:50
SAugSTelle



jopp aber er meinte da steht das mp5 20 hat nich 5 also 20 x 0,25 = 5

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
009
30.09.2001, 13:28
RirA



das ist aber nicht so, SEINE waffe hat 20

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
010
30.09.2001, 16:11
flza



Ähm also ich will jetz nur ma sicher gehen wenn ich bei meiner waffe 20 eingebe hat er bei einem treffer auf den körper einen 5er schaden und bei einem treffer auf den kopf 15 richtig? das heisst wenn ich 40 eingebe ergibt ein headshot 30 schadens punkte und n treffer aufm körper 10 richtig?

--

Pick it, Pack it, fire it up, come allong and take a hit from the BONG.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
011
30.09.2001, 16:15
RirA



nein, der schaden zählt (stadarD :) 1 und am kopf 3, also wäre es bei einer waffe mit 20 schaden im kopf 60 health am körper 20

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
012
30.09.2001, 16:28
flza



Achso aber die normale mp5 zieht doch nich 20 leben aufm körper ab (oder hab ich das selber in 20 geändert und vergessen) und warum is meine walther wa bei der ich einen 300 schaden angegeben habe schwächer als meine beretta bei der ich nur 40 angegeben habe?

--

Pick it, Pack it, fire it up, come allong and take a hit from the BONG.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
013
30.09.2001, 16:31
Basiror



em nur mal so neben bei aber es gibt damage multipliers

--

Basiror's Labs Game-Development page

Hifle in form von Tutorials, Artikeln und anderem wird dankbar angenommen

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
014
30.09.2001, 16:47
flza



Wasn das?

--

Pick it, Pack it, fire it up, come allong and take a hit from the BONG.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
015
30.09.2001, 16:54
Basiror



das was es sagt

schau mal in cbaseplayer traceattack oder wie das heisst

--

Basiror's Labs Game-Development page

Hifle in form von Tutorials, Artikeln und anderem wird dankbar angenommen

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
016
30.09.2001, 17:32
flza



Ich kann dir noch immer nich folgen was genau du nun willst.

--

Pick it, Pack it, fire it up, come allong and take a hit from the BONG.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
017
30.09.2001, 18:13
Basiror



da wird das damage verarbeitet und da steht sowas wie damage multiplier
als damage faktor für hand kopf brushkorb ....

und der wird dann weitergegeben und daraus resultieren vielleicht deine komischen damage werte

--

Basiror's Labs Game-Development page

Hifle in form von Tutorials, Artikeln und anderem wird dankbar angenommen

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
018
30.09.2001, 21:31
R2-D2



"Zusammenfassung" :)
================
wenn es um das abstimmen des schadens geht, sollte man besonders darauf achten, dass das gameplay dadurch "gut" wird/bleibt. dabei muss man die staerke der einzelnen kugel/rakete/wasauchimmer einberechnen, die geschwindigkeit (wie schnell man hintereinander feuern kann) die magazin-groesse, radiusdamage(ja oder nein? z.B. explosion)...mehr faellt mir auf die schnelle nich ein

was ich damit sagen will...es ist nicht einfach, den schaden richtig gut einzustellen, und erfordert meiner meinung nach etliche mp-tests und so

--

®2-D2
Believe in Retrieve :)

Projects:
Monkey-Strike (Leader/Coder)
Water Wars (Head Coder)
Mixed Mod (Coder)

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
019
30.09.2001, 21:41
SAugSTelle



also er hat gesagt die hl mp5 hätte 20 schaden.
also im sourcecode nich im game

davon das SEINE 20 hat hatter nix gesagt!
also WÜRDE x 0,25 stimmen! ;)

naja is ja auch egal hab halt nich selber nachgekuckt

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
020
30.09.2001, 22:16
RirA



ohh man leutz!
schaut doch einfach in die skill.cfg!

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
021
30.09.2001, 22:36
Basiror



ich setz meine dmg werte immer in der server dll sonst spielen die blöden admins wieder mit rum

--

Basiror's Labs Game-Development page

Hifle in form von Tutorials, Artikeln und anderem wird dankbar angenommen

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
022
30.09.2001, 23:32
RirA



du bist krass! :P

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
023
31.10.2001, 23:05
SAugSTelle



wo genau kann man das einstellen im sourcecode? O_o

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche