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000 29.09.2001, 11:35 flza |
So in der multiplayer_gamerules kann man den waffenschaden der waffen einstellen bsw steht hinter dem MP5 eintrag 20 aba wieviel schaden bedeuten diese 20 (in health energie ausgedrückt). --Pick it, Pack it, fire it up, come allong and take a hit from the BONG. |
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001 29.09.2001, 12:25 RirA |
also 1. denke ich nicht dass das in der mp_gamerules steht und dann ist das wie folgt: |
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002 29.09.2001, 13:20 flza |
Auf http://www.thewall.de/coding/index.php?tutorial=1&id=3 steht das man den waffen schaden in der multipayer_gamerules.cpp einstellen kann (ES geht hier um multiplyer waffen). --Pick it, Pack it, fire it up, come allong and take a hit from the BONG. Dieser Beitrag wurde am 29.09.2001 um 13:21 von flza bearbeitet. |
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003 29.09.2001, 13:43 RirA |
is auch egal wo des eingestellt is, aber das system haste ja kapiert oder? -- |
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004 29.09.2001, 13:48 flza |
Aba die mp5 in normal HL zieht doch nich mehr alls 20 healthpoints pro schuss ab --Pick it, Pack it, fire it up, come allong and take a hit from the BONG. |
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005 29.09.2001, 15:04 RirA |
sie zieht 5 ab, das is bei nem headshot 15 healthpoints! |
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006 29.09.2001, 17:13 SAugSTelle |
also wird der schaden normal mit 0,25 und im kopf mit 0,75 multipliziert? |
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007 30.09.2001, 08:59 RirA |
ähm: 5 MAL 3 = 15 ... -- |
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008 30.09.2001, 09:50 SAugSTelle |
jopp aber er meinte da steht das mp5 20 hat nich 5 also 20 x 0,25 = 5 -- |
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009 30.09.2001, 13:28 RirA |
das ist aber nicht so, SEINE waffe hat 20 -- |
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010 30.09.2001, 16:11 flza |
Ähm also ich will jetz nur ma sicher gehen wenn ich bei meiner waffe 20 eingebe hat er bei einem treffer auf den körper einen 5er schaden und bei einem treffer auf den kopf 15 richtig? das heisst wenn ich 40 eingebe ergibt ein headshot 30 schadens punkte und n treffer aufm körper 10 richtig? --Pick it, Pack it, fire it up, come allong and take a hit from the BONG. |
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011 30.09.2001, 16:15 RirA |
nein, der schaden zählt (stadarD :) 1 und am kopf 3, also wäre es bei einer waffe mit 20 schaden im kopf 60 health am körper 20 -- |
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012 30.09.2001, 16:28 flza |
Achso aber die normale mp5 zieht doch nich 20 leben aufm körper ab (oder hab ich das selber in 20 geändert und vergessen) und warum is meine walther wa bei der ich einen 300 schaden angegeben habe schwächer als meine beretta bei der ich nur 40 angegeben habe? --Pick it, Pack it, fire it up, come allong and take a hit from the BONG. |
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013 30.09.2001, 16:31 Basiror |
em nur mal so neben bei aber es gibt damage multipliers --Basiror's Labs Game-Development page Hifle in form von Tutorials, Artikeln und anderem wird dankbar angenommen |
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014 30.09.2001, 16:47 flza |
Wasn das? --Pick it, Pack it, fire it up, come allong and take a hit from the BONG. |
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015 30.09.2001, 16:54 Basiror |
das was es sagt schau mal in cbaseplayer traceattack oder wie das heisst --Basiror's Labs Game-Development page Hifle in form von Tutorials, Artikeln und anderem wird dankbar angenommen |
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016 30.09.2001, 17:32 flza |
Ich kann dir noch immer nich folgen was genau du nun willst. --Pick it, Pack it, fire it up, come allong and take a hit from the BONG. |
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017 30.09.2001, 18:13 Basiror |
da wird das damage verarbeitet und da steht sowas wie damage multiplier und der wird dann weitergegeben und daraus resultieren vielleicht deine komischen damage werte --Basiror's Labs Game-Development page Hifle in form von Tutorials, Artikeln und anderem wird dankbar angenommen |
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018 30.09.2001, 21:31 R2-D2 |
"Zusammenfassung" :) was ich damit sagen will...es ist nicht einfach, den schaden richtig gut einzustellen, und erfordert meiner meinung nach etliche mp-tests und so --®2-D2
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019 30.09.2001, 21:41 SAugSTelle |
also er hat gesagt die hl mp5 hätte 20 schaden. davon das SEINE 20 hat hatter nix gesagt! naja is ja auch egal hab halt nich selber nachgekuckt -- |
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020 30.09.2001, 22:16 RirA |
ohh man leutz! |
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021 30.09.2001, 22:36 Basiror |
ich setz meine dmg werte immer in der server dll sonst spielen die blöden admins wieder mit rum --Basiror's Labs Game-Development page Hifle in form von Tutorials, Artikeln und anderem wird dankbar angenommen |
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022 30.09.2001, 23:32 RirA |
du bist krass! :P -- |
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023 31.10.2001, 23:05 SAugSTelle |
wo genau kann man das einstellen im sourcecode? O_o -- |
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