Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
10.01.2000, 16:23
c4SEK



Kann mir jemand sagen, an welcher Stelle im SDK die Schäden der Geschosse festgelegt werden?
(Habs nicht gefunden)

Danke

c4SEK

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
10.01.2000, 17:44
TheTinySteini



Einige werden in der multiplay_gamerules.cpp gesetzt. Stehen nach dem Kommentar "override some values for multiplay" in RefreshSkillData. Der Rest... weiß nicht. Aber den kannste da ja auch einfach nach dem gleichen Muster dazuschreiben...

--

TheTinySteini
Coder Poke646
"Don't Panic" - Hitchhiker's Guide to the Galaxy

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
10.01.2000, 17:44
Masterstroke



Für was für Geschosse, Waffen, oder wie ??? Machen die irgendeine bestimmte Explosion???

Masterstroke

--

Masterstroke
resourcecode.de

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
11.01.2000, 19:12
c4SEK



Explosionen? Ähh neeee, soweit wollte ich eigentlich noch nicht gehen.
Ich will die Schäden der HL-Standardwaffen nur etwas realistischer machen.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
12.01.2000, 13:16
Bash



...Wie realistischer ??? Du meinst Körperbetonter?? Oder nur die stärke: Multiplayer_gamerules.cpp ab linie 98
z.B. bei der MP5: gSkillData.plrDmgMP5 = 12
ändern in : gSkillData.plrDmgMP5 = 20

YOURS OLD DIRTY BASH

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche