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Autor Beitrag
000
01.11.2001, 18:46
shenZi



ich habe eine waffe gecodet und die funzt auch ganz gut, bis auf dass sie keinen schaden macht. man sieht einschusslöcher etc. aber es zieht weder der primary attack noch der secondary (granate) dem feind etwas ab.
wo kann man einstellen das die waffe etwas abzieht.ich habe die waffe im multiplayer noch nicht getestet aber im sp zieht sie den marines nichts ab.

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001
01.11.2001, 20:46
shenZi



weiß keiner? oder hab ich das etwas ungeschickt formuliert?

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002
01.11.2001, 20:56
Retro



Guck dir mal die "skill.cfg" an! ;)

Ist unter C:\Half-Life\valve\skill.cfg wahrscheinlich in der pak0.pak

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shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

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003
02.11.2001, 10:11
shenZi



thx :)

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004
02.11.2001, 13:30
shenZi



ok in die skill.cfg hab ich eingefügt:
// m4a1
sk_m4a1_bullet1 "35"
sk_m4a1_bullet2 "38"
sk_m4a1_bullet3 "37"

dann hab ich die skill.cfg in das mod verzeichnis kopiert.
spiel gestartet und dann bekomme ich folgenede meldung:
**GetSkillCVar Got a zero for sk_m4a1_bullet1
und
can´t create enity : ammo_m4a1
ich kann spielen aber die waffe macht keinen schaden...
was mach ich falsch?

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005
02.11.2001, 15:33
Another1



du musst du cvars dazu machen, schau mal in game.cpp, wo die ganzen anderen schon sind

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Another1

...relaxing..atm =)
... und Schweiz suckt!

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006
02.11.2001, 17:26
shenZi



ok funzt

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007
03.11.2001, 12:28
shenZi



doch nicht lol
also ich verursache schaden aber die marines verursachen keinen bei mir( die waffe ist monstershared) ich sehe ihre schüsse etc. aber wie gesagt ziehen sie mir nichts ab und ich glaube nicht das es daran liegt, dass sie nicht treffen ;PP
meldung immernoch:
**GetSkillCVar Got a zero for sk_m4a1_bullet1
**GetSkillCVar Got a zero for sk_m203_grenade (oder so)

@another1 das hatte ich ja schon.
ich kopiere mal einen teil aus der game.cpp:

// 357 Round
cvar_t sk_plr_357_bullet1 = {"sk_plr_357_bullet1","0"};
cvar_t sk_plr_357_bullet2 = {"sk_plr_357_bullet2","0"};
cvar_t sk_plr_357_bullet3 = {"sk_plr_357_bullet3","0"};

// M4a1
cvar_t sk_plr_m4a1_bullet1 = {"sk_plr_m4a1_bullet1","35"};
cvar_t sk_plr_m4a1_bullet2 = {"sk_plr_m4a1_bullet2","37"};
cvar_t sk_plr_m4a1_bullet3 = {"sk_plr_m4a1_bullet3","40"};

// M203 grenade
cvar_t sk_plr_m4a1_grenade1 = {"sk_plr_m4a1_grenade1","100"};
cvar_t sk_plr_m4a1_grenade2 = {"sk_plr_m4a1_grenade2","100"};
cvar_t sk_plr_m4a1_grenade3 = {"sk_plr_m4a1_grenade3","100"};

// Shotgun buckshot
cvar_t sk_plr_buckshot1 = {"sk_plr_buckshot1","0"};
cvar_t sk_plr_buckshot2 = {"sk_plr_buckshot2","0"};
cvar_t sk_plr_buckshot3 = {"sk_plr_buckshot3","0"};

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Dieser Beitrag wurde am 03.11.2001 um 12:29 von shenZi bearbeitet.
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008
03.11.2001, 12:34
[GeF]Duke



guck dir mal die
skill.h an
wenn du das noch net getan hast
// Player Weapons
float plrDmgCrowbar;
float plrDmg9MM;

float plrDmgm4a1;// oder so was

float plrDmg357;
float plrDmgMP5;

Ich weis net richtig vieleicht bringt das was
cu

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009
03.11.2001, 13:46
SAugSTelle



was heisst denn eigentlich die zahlö wo normal bei allen waffen anscheinent ne null is ganz am ende bei dem wa shenZi gepostet hat "0"};
die is glaub ich nur bei sienen eigenen waffen anders oda=?

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010
03.11.2001, 14:39
shenZi



jop die hab ich verändert und somit hat die waffe schaden angerichtet, vorher nicht, ich glaube ich muss in der fgd noch was ändern,damit auch die marines damit schaden anrichten können. aber ich frage mich wieso die granate keinen schaden macht?
*konfus
@duke das hab ich längst,sonst würde ichs erst gar net spielen können =)

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011
03.11.2001, 14:43
[GeF]Duke



ja?
hast du die waffe mit einem tut gemacht
oder ganz allein
weil was ich oben bereitz beschrieben hab
da fehlt noch die granate hast du die da?

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012
03.11.2001, 14:44
[GeF]Duke



was willst du in der fgd
hast du denn schon vorher die marine typen umprogramiert????

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013
03.11.2001, 15:24
shenZi



die is da standard drinne,ich hab die von der mp5 genommen
nein in der fgd muss die waffe hinzugefügt werden damit man sie in die welt einfügen kann etc. die marines spielen noch mit der mp5,aber die gibts gar nemmer...

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014
03.11.2001, 16:04
[GeF]Duke



wie soll das denn dann gehen???

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015
03.11.2001, 20:26
shenZi



@PointClass base(Weapon, Targetx) = ammo_m4a1 : "M4a1 Ammo" []
@PointClass base(Weapon, Targetx) = weapon_m4a1 : "M4a1" []

so

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016
04.11.2001, 13:25
shenZi



aber warum macht die gren keinen schaden und wie is die genaue aufgabe der skill.cfg?

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017
05.11.2001, 14:50
[GeF]Duke



ja über all wo du die m4a1 hingeschrieben hast
musst du auch die Granate hinschreiben
ich meine z.b. in die weapons.cpp
und so

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018
05.11.2001, 17:39
shenZi



jo is ja klar hab ich

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