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000 16.05.2001, 02:44 FreKeR |
ähhhmmm
FreKeR |
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001 16.05.2001, 13:12 -=Laber=- |
musst am skelet rumbasteln!...DENK ICH! ---=LABER=- the ModellingFreak
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002 16.05.2001, 18:04 FreKeR |
mhh
FreKeR |
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003 16.05.2001, 18:10 -=Laber=- |
also box auswählen, dann oben auf gruppe "materials" klicken dann unten rechts auf "new" ,um ein neues material zu machn, dann auf "<NONE>" klicken un da dann dein bild auswählen! so dann jetzt unten auf "Assign" so jetzt isse drauf .. wenn du nix siest klickst du mit einem rechtsklick in das rechts-unten fenster und wählst "Textured" aus.... ---=LABER=- the ModellingFreak
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004 17.05.2001, 05:53 FreKeR |
funzt net!!!
FreKeR |
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005 17.05.2001, 15:05 Puppetmaster |
also du musst die animation ändern.... ich denke weißt wie des geht --Die Leidenschaft, die Leiden schaft. |
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006 17.05.2001, 23:40 FreKeR |
jo
FreKeR |
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007 18.05.2001, 13:31 -=Laber=- |
N0 PR08L3/\/\! ---=LABER=- the ModellingFreak
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008 18.05.2001, 20:13 FreKeR |
hmmm trotzdem komisch denn ich hab mal als test ne p_...mdl aus cs genommen,die p_m4a1.mdl,die wird doch eigendlich auch zweihändig getragen,
FreKeR |
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009 20.05.2001, 21:58 -=Laber=- |
puh.....vielleicht hat das milkshape nich richtig compillt?!?
-=LABER=- the ModellingFreak
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010 21.05.2001, 15:46 FreKeR |
nein,hab es raus,das muss man im code einstellen
FreKeR |
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