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Autor Beitrag
000
16.05.2001, 02:44
FreKeR



ähhhmmm
mal ne frage,wie veränder ich die position der waffe,die der spieler trägt,also die p_***.mdl
bzw wie mach ich es so das mein spieler die mp zweihändig trägt u nich einhändig????
THX :-))

--

FreKeR

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001
16.05.2001, 13:12
-=Laber=-



musst am skelet rumbasteln!...DENK ICH!

--

-=LABER=- the ModellingFreak

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002
16.05.2001, 18:04
FreKeR



mhh
thx
zwar schon probiert ohne erfolg,versuchs nochmal...
ach ja noch was,wie weise ich eine bestimmte textur meiner box im milkshape zu?das funzt bei mir net!
hilfe !!!

--

FreKeR

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003
16.05.2001, 18:10
-=Laber=-



also box auswählen, dann oben auf gruppe "materials" klicken dann unten rechts auf "new" ,um ein neues material zu machn, dann auf "<NONE>" klicken un da dann dein bild auswählen! so dann jetzt unten auf "Assign" so jetzt isse drauf .. wenn du nix siest klickst du mit einem rechtsklick in das rechts-unten fenster und wählst "Textured" aus....

--

-=LABER=- the ModellingFreak

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004
17.05.2001, 05:53
FreKeR



funzt net!!!
steht imma da" BOX <no Material>",müsste ja dastehen"BOX <box.bmp>"
egal was ich mach,das klappt net,ich verzweifel bald....
meinst du das assign bei "groups"?
:-((
spinnt mein milkshape??
JA ES SPINNT,HAB DEN BUG GEFUNDEN,hab nur ne bildschirmauflösung 800x600 da verschwindet das assign bei materials,also man sieht es net mehr,es wird von der animationsleiste verdeckt!!!
lol
THX!!!!

--

FreKeR

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005
17.05.2001, 15:05
Puppetmaster



also du musst die animation ändern.... ich denke weißt wie des geht

--

Die Leidenschaft, die Leiden schaft.

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006
17.05.2001, 23:40
FreKeR



jo
also die p_...*mdl
dann idle(smd) oder so ähnlich
k,thx
cu

--

FreKeR

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007
18.05.2001, 13:31
-=Laber=-



N0 PR08L3/\/\!

--

-=LABER=- the ModellingFreak

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008
18.05.2001, 20:13
FreKeR



hmmm trotzdem komisch denn ich hab mal als test ne p_...mdl aus cs genommen,die p_m4a1.mdl,die wird doch eigendlich auch zweihändig getragen,
hab mir das im mlikshape angeschaut(p_m4a1.mdl)
aber bei mir im spiel werden sie nur einhändig getragen von den normalen hlplayermodels,hmmm,woran líegt das?
muss man das im code einstellen???
HILFE BITTÄ!!!

--

FreKeR

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009
20.05.2001, 21:58
-=Laber=-



puh.....vielleicht hat das milkshape nich richtig compillt?!?
also da musst du die großen Freaks fragen =)

--

-=LABER=- the ModellingFreak

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010
21.05.2001, 15:46
FreKeR



nein,hab es raus,das muss man im code einstellen
Thx

--

FreKeR

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