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Autor Beitrag
000
18.07.2001, 11:38
EliteCounter



Hab gestern an unserem MOD weiter gemacht und die Munition verändert.
Ich habe für die MP5 600 Munition im Lauf geben.
Und was seh ich da?
Wenn er lehr geschossen hat, schiesst er das Magazin wieder voll, dann wieder lehr ...
Is doch geil, brauch man keine Munition mehr.
EliteCounter

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001
18.07.2001, 11:59
Lorkes



Nein das stimmt nicht. Den Bug hatte glaub ich jeder mal, das hängt mit der Speicherreservierung zusammen. Diese ist allerdings nur für die Munitionsanzeige so beschränkt, nicht für die Munition selbst.

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002
18.07.2001, 12:10
Erasor



Jup, ich bin mir extrem sicher, dass diese Frage hier im Forum schon beantwortet wurde! Meine Mp5 hatte den Bug auch =)

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003
18.07.2001, 12:42
EliteCounter



ach so, naja wollt ja nur helfen

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004
18.07.2001, 12:52
Erasor



Ups, hab gar net gemerkt, dass das als Vorschlag gemeint war *g dachte es wäre eine Frage wie das weggeht ;)

aber bei mir ging es rauf und wieder runter und dann war Ende..

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005
18.07.2001, 13:00
EliteCounter



is ok

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006
06.09.2001, 11:36
BlackDogg



Sorry Leuts blöde frage aber wie kan ich die munition dazugeben wie viel ich wil bei cs waffen ??

danke im voraus CU

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007
06.09.2001, 16:11
The_Overmind



Das is ein Prob mit der Speicherreservierung vom HUD.
Das Ding kann nur bis 250 komischer Weise anzeigen!
Muss man mal in der ammo.cpp oder so nachgucken. Weil Armor usw. geht ja mit 300 oder höher. Könnte man übertragen ;)

BTW: Man braucht immer noch Muni. Irgendwann is die Muni dann auch leergeschossen. Sie wird nur falsch angezeigt @ EliteCounter ;)

Over

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008
07.11.2001, 21:14
Basiror



weil es mit nem write_short geschickt wird

--

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009
08.11.2001, 14:54
Basiror



ich mein mit write_byte gehen 256 0-255
mit write short bis ungefähr 65000

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