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Autor Beitrag
000
25.09.2002, 18:43
Captain Miller



also, die sache is die:
ich hab vor ne map für svencoop zu bauen.
nu hätte ich da gerne nen bestimmtes waffenmodel untergebracht
(hab sowas mal auf "megamostermassacre" gesehen (kann nicht behaupten, daß mir die map gefällt, aber das model is für meine geplante map brauchbar))

kann mir irgendwer sagen wie sowas geht?

und:
brauch ich zum bau einer svencoopmap noch irgendwelche dateien für hammer 3.4? wenn ja welche ( bei cs gabs da irgendwas, kenn mich net besonders gut mit mapping aus, also bitte net in der luft zerreißen)

ach ja, falls es son topic schon mal gab:
sorry, aber ich habs net gefunden, und da ich auch keine flat hab hatte ich net soviel zeit zu suchen

MfG.: Cpt. J. Miller

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001
25.09.2002, 21:48
fo][Y][ic



Also du brauchst nen nen Wc (oder den Hammer) editor und dann noch die *.fgd von sevencoop

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002
26.09.2002, 08:47
Dreamscape



bzw die modifizierte fgd der map . es sei denn die waffe ist schon standart mässig in der fgd verewigt .

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003
26.09.2002, 14:00
Captain Miller



ok, normale fgd hab ich gefunden.
standartmäßig scheint das ding nicht dabei zu sein.
aber soweit ich das mitgekricht hab is das einfach nur die MP5 mit nem anderen skin (aber eben nur in der map)

kann mir da irgendwer sagen wie das dann geht, bzw. was ich n die *.fgd reinschreiben muss?

MfG.: Cpt. J. Miller

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Dieser Beitrag wurde am 26.09.2002 um 16:13 von Captain Miller bearbeitet.
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004
20.10.2002, 13:59
t.metzger



die waffe, ist die gleiche wie die MP5, nur eben mit nem anderen model!
Ich hab gehört, man muss die mp5 plazieren, und dann bei smartedit, irgednwie mit n paar neuen einträgen das model ändern! aber wie das genau geht, das würde mich auch interessieren!

--

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Downloads:
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