Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
14.12.2003, 12:53
AlexNo.1



ich bin mir sicher ob ich dieses problem codetechnisch lösen muss oder einfach nur das p_ model der waffe ändern kann (zb. p_9mmAR.mdl). letzteres hatte ich schon probiert, aber leider ohne erfolg.
ich hatte mal ein altes dod model p_mp40.mdl umbenannt und in das model verzeichnis gelegt. anschließend liefen die grunts mit der mp40 durch die gegend =) aber aus irgend einem grund funtzt es jetzt nciht mehr.
ich benutze zusätlich den code von spirit-hl, falls es daran liegen könnte!?

danke, alex

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
14.12.2003, 13:48
Thrillhouse



du musst schon das waffenmodel im hgrunt.mdl ändern...
hilft nix einfach das p_9mmAR.mdl zu ändern. damit
änderst du nur das model das man sieht wenn der player
im netzwerk die AR angewählt hat...

Cu Thrill

Ps: mit coding hats nix zu tun...

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
15.12.2003, 16:27
walnuss



ich hab den hgrunts mal ne m4 aus cs anstatt der mp5 in die hand gedrückt. is eigentlich ganz simpel. einfach hgrunt aus der pak holen und decompilen, dann is da irgendne smd mit hkmp5 oder so, weiss nichtmehr wie se hieß. auf jeden fall siehst du nur die waffe und das skelett des hgrunt`s und dann musst du eben einfach dein waffenmodel einfügen, die mp5 löschen und deine waffe halt den bones asignen, genauso als würdest du ein p_model machen eben. dann den hgrunt compilen - fertig. aber wenn du schon p_models gemacht hast, hätte man sich das auch denken können, oder o.O ?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
16.12.2003, 09:37
AlexNo.1



gute idee. wie gesagt, ich hatte es mal ohne das model anzufassen geschafft, da bin ich mir ziemlich sicher.
naja, ich werde es mal versuchen, auch wenn ich vom modeln nicht so viel ahnung habe.

alex

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
16.12.2003, 10:35
[RMen]OneStone



Du musst auch nix modeln AFAIK, einfach ne Kopie deines p_models in hkmp5 umbenennen.

--

georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
17.12.2003, 23:44
Hanfling



Zitat:
[RMen]OneStone postete
Du musst auch nix modeln AFAIK, einfach ne Kopie deines p_models in hkmp5 umbenennen.
Guck mal ins Topic "waffenmodels der hgrunts ändern".
Die haben nix mit den p_* Waffenmodels für die Player zu tun.

--

Nun ist deine Zeit gekommen sprach der Tod, stolperte und brach sich das Genick. :o

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
18.12.2003, 14:32
[RMen]OneStone



Dummerchen.
Er hat doch nen P-Modell, dass er für nen HGrunt nehmen will.
Erst lesen, dann dummen Schrott posten.

--

georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
18.12.2003, 14:52
Hanfling



Ok etwas verlesen, trotzdem geht das nicht, die Waffenmodels des hgrunts sind in den hgrunt*.mdl Dateien und werden nicht aus noch einer anderen Datei geladen, mal abgesehen davon das soweit ich weiß nirgens im Code/etc. die Bezeichnung "hkmp5" verwendet wird, nur etweder "mp5" oder "9mmar".

--

Nun ist deine Zeit gekommen sprach der Tod, stolperte und brach sich das Genick. :o

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
18.12.2003, 15:35
[RMen]OneStone



Erm, ich denke, die haben die gleiche Bone-Namen, jedenfalls hoffe ich das.
Sollte das so sein, ist alles andere egal.

--

georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
009
21.12.2003, 14:49
Hanfling



Mh jetzt les ich erst Spirit HL, aber da ist auch nichts im Code von dem hgrunt, was darauf hindeutet.

/edit: Das mit dem nirgends vorhanden, war darauf bezogen, das das Model "hkmp5" dann wohl nicht geladen wird.

--

Nun ist deine Zeit gekommen sprach der Tod, stolperte und brach sich das Genick. :o


Dieser Beitrag wurde am 21.12.2003 um 14:50 von Hanfling bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
010
21.12.2003, 22:00
AlexNo.1



ich hab jetzt den grunt und das p_model decompiled, die decompilte waffe an die stelle der mp5 waffe des grunts gesetz und wieder kompiliert.
das wars dann auch schon.
hatte allerdings das problem, dass ich die waffe in milk zwar richtig angeordnet hatte, sie aber am kompilierten model total schief/verdreht war.
ich hab sie jetz in milk soloange verdreht/verschobrn, bis es gepasst hat.

hat jemend vielleicht eine elegantere lösung zur hand? ich hab die waffe mit dem joint line1 assigned. war das vielleicht falsch?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
011
24.12.2003, 00:43
walnuss



lol "zurechtdrehen" is natürlich blödsinn ^^ ! lad die originale mp5-smd des hgrunts und stelle ein, dass du die bones siehst. dann gehst du in den animation-mode und probierts halt rum, welcher bone der richtige für die waffe ist. du klickst ein bone an und bewegst es und schaust, ob sich nur die waffe bewegt. wenn du diesen bone gefunden hast, lösch die waffe, aber nicht den bone ! deine smd kannst du jetzt "reinholen" und anstelle der originalen mp5 setzen. das ganze muss dann nurnoch dem bone der mp5 "assigned" werden. compilen - fertig ...

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
012
17.01.2004, 11:57
BlacKcuD



also ich hab jetzt meinem hgrunt von unserem modeller die laser kanone aus hl in die hand gedrückt. nur wie bring ich ihn dazu dass er die waffe auflädt (secondary fire) ? ich habs via code schon soweit gebracht, dass er wenigstens ganz kurz auf lädt (9mmAr + GL) geht das auch irgendwie anders ?

--

www.levelplanet.de.vu
=================
FINAL DESTRUCTION
an explosive hl solo mod
www.fdmod.net.tc

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
013
17.01.2004, 14:20
Onkel Dittmeyer



Mit ner Think Funktion z.B.
Quellcode:CHGrunt::Think()
{
   if (Charging && g_pGlobals->Time > FireTime)
      Fire();
   else
      PlayChargingSound();
}
Sowas in der Art.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
014
18.01.2004, 17:25
BlacKcuD



alle labern ie von dem think aber wie man damit ganz umgeht hab ich immer noch nicht raus. Ein umpel hat mir geholfen und es funktioniert. wir lassens aber weg, weil das ziemlich unfair ist und man im solomodus gegen solch einen grunt kaum ne chance hat wenn er einmal trifft ist man halb tod. *g*
trotzdem thx

--

www.levelplanet.de.vu
=================
FINAL DESTRUCTION
an explosive hl solo mod
www.fdmod.net.tc

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
015
18.01.2004, 17:33
[RMen]OneStone



Think Funktionen werden einfach fortlaufend nach angegebener Zeit aufgerufen.

--

georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche