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000 14.12.2003, 12:53 AlexNo.1 |
ich bin mir sicher ob ich dieses problem codetechnisch lösen muss oder einfach nur das p_ model der waffe ändern kann (zb. p_9mmAR.mdl). letzteres hatte ich schon probiert, aber leider ohne erfolg. danke, alex -- |
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001 14.12.2003, 13:48 Thrillhouse |
du musst schon das waffenmodel im hgrunt.mdl ändern... Cu Thrill Ps: mit coding hats nix zu tun... -- |
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002 15.12.2003, 16:27 walnuss |
ich hab den hgrunts mal ne m4 aus cs anstatt der mp5 in die hand gedrückt. is eigentlich ganz simpel. einfach hgrunt aus der pak holen und decompilen, dann is da irgendne smd mit hkmp5 oder so, weiss nichtmehr wie se hieß. auf jeden fall siehst du nur die waffe und das skelett des hgrunt`s und dann musst du eben einfach dein waffenmodel einfügen, die mp5 löschen und deine waffe halt den bones asignen, genauso als würdest du ein p_model machen eben. dann den hgrunt compilen - fertig. aber wenn du schon p_models gemacht hast, hätte man sich das auch denken können, oder o.O ? -- |
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003 16.12.2003, 09:37 AlexNo.1 |
gute idee. wie gesagt, ich hatte es mal ohne das model anzufassen geschafft, da bin ich mir ziemlich sicher. alex -- |
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004 16.12.2003, 10:35 [RMen]OneStone |
Du musst auch nix modeln AFAIK, einfach ne Kopie deines p_models in hkmp5 umbenennen. --georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/ |
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005 17.12.2003, 23:44 Hanfling |
Guck mal ins Topic "waffenmodels der hgrunts ändern". Die haben nix mit den p_* Waffenmodels für die Player zu tun. -- Nun ist deine Zeit gekommen sprach der Tod, stolperte und brach sich das Genick. :o |
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006 18.12.2003, 14:32 [RMen]OneStone |
Dummerchen. georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/ |
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007 18.12.2003, 14:52 Hanfling |
Ok etwas verlesen, trotzdem geht das nicht, die Waffenmodels des hgrunts sind in den hgrunt*.mdl Dateien und werden nicht aus noch einer anderen Datei geladen, mal abgesehen davon das soweit ich weiß nirgens im Code/etc. die Bezeichnung "hkmp5" verwendet wird, nur etweder "mp5" oder "9mmar". --Nun ist deine Zeit gekommen sprach der Tod, stolperte und brach sich das Genick. :o |
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008 18.12.2003, 15:35 [RMen]OneStone |
Erm, ich denke, die haben die gleiche Bone-Namen, jedenfalls hoffe ich das. georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/ |
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009 21.12.2003, 14:49 Hanfling |
Mh jetzt les ich erst Spirit HL, aber da ist auch nichts im Code von dem hgrunt, was darauf hindeutet. /edit: Das mit dem nirgends vorhanden, war darauf bezogen, das das Model "hkmp5" dann wohl nicht geladen wird. --Nun ist deine Zeit gekommen sprach der Tod, stolperte und brach sich das Genick. :o Dieser Beitrag wurde am 21.12.2003 um 14:50 von Hanfling bearbeitet. |
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010 21.12.2003, 22:00 AlexNo.1 |
ich hab jetzt den grunt und das p_model decompiled, die decompilte waffe an die stelle der mp5 waffe des grunts gesetz und wieder kompiliert. hat jemend vielleicht eine elegantere lösung zur hand? ich hab die waffe mit dem joint line1 assigned. war das vielleicht falsch? -- |
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011 24.12.2003, 00:43 walnuss |
lol "zurechtdrehen" is natürlich blödsinn ^^ ! lad die originale mp5-smd des hgrunts und stelle ein, dass du die bones siehst. dann gehst du in den animation-mode und probierts halt rum, welcher bone der richtige für die waffe ist. du klickst ein bone an und bewegst es und schaust, ob sich nur die waffe bewegt. wenn du diesen bone gefunden hast, lösch die waffe, aber nicht den bone ! deine smd kannst du jetzt "reinholen" und anstelle der originalen mp5 setzen. das ganze muss dann nurnoch dem bone der mp5 "assigned" werden. compilen - fertig ... -- |
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012 17.01.2004, 11:57 BlacKcuD |
also ich hab jetzt meinem hgrunt von unserem modeller die laser kanone aus hl in die hand gedrückt. nur wie bring ich ihn dazu dass er die waffe auflädt (secondary fire) ? ich habs via code schon soweit gebracht, dass er wenigstens ganz kurz auf lädt (9mmAr + GL) geht das auch irgendwie anders ? --www.levelplanet.de.vu |
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013 17.01.2004, 14:20 Onkel Dittmeyer |
Mit ner Think Funktion z.B. |
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014 18.01.2004, 17:25 BlacKcuD |
alle labern ie von dem think aber wie man damit ganz umgeht hab ich immer noch nicht raus. Ein umpel hat mir geholfen und es funktioniert. wir lassens aber weg, weil das ziemlich unfair ist und man im solomodus gegen solch einen grunt kaum ne chance hat wenn er einmal trifft ist man halb tod. *g* www.levelplanet.de.vu |
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015 18.01.2004, 17:33 [RMen]OneStone |
Think Funktionen werden einfach fortlaufend nach angegebener Zeit aufgerufen. --georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/ |
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