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Autor Beitrag
000
11.07.2001, 11:40
Karl



Ich habe mir gedacht, dass man an Waffen z.B. einen Laserpointer anbringen kann, wenn man diesen vorher gefunden hat und die Waffe einen unterstützt
so wie in Jagged Alliance 2. Kann mir da jemand helfen. ?????

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001
11.07.2001, 14:42
Hanky



Joa!

Erstmal muss die Waffe die genzen Animationen nochmal haben, sprich die mit dem Laserpointer! (Fire und Fire+Laser ist ein unterschied, auch wenn gleich geschossen wird!!!)

Dann machste ein neues Item, das spontan einfach mal Laserpointer genannt werden darf!

Schau dir bei anderen Items ab, wie das geht!
Wenn man den Pionter aufgehoben hat, musst du der Waffe noch hinzucoden, das sie die auch draufkleben (TESA) soll!
Fast Fertich! Du musst dann natürlich jede animation entsprechend ändern, also z.B. die Reloadanimation einmal mit, einmal ohne Laserpointer in den code setzten.

Hört sich schlimmer an, als es ist.

Denk noch an eine neue .sc file, damit die richtige schussanim abgerufen werden kann.

kleines Beispiel:

void CMP5::Reload( void )
{
DefaultReload( MP5_MAX_CLIP, MP5_RELOAD, 1.5 );
}

daraus machste dann:

void CMP5::Reload( void )
{
if(HabeLaserpointer==TRUE)
{
DefaultReload( MP5_MAX_CLIP, MP5_RELOAD_MIT_LASER, 1.5 );
}
else //wenn nicht!
{
DefaultReload( MP5_MAX_CLIP, MP5_RELOAD, 1.5 );
}
}

nur mal so als Denkhilfe!

--

hankYs Page

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002
11.07.2001, 23:14
Karl



Danke

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003
11.07.2001, 23:51
Lorkes



Nein, keine neue Animation. Wozu gibt es Bodies?

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004
12.07.2001, 08:45
Hanky



joa? wusste ich so mal gar nicht...

...(hat mich nie intressiert..)

wie gehtn das?

--

hankYs Page

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005
12.07.2001, 11:25
Creeper



@hanky: LööööööööL =)

@Karl: nimm Submodels, aber mach dir keine Mühe mein Mod hat das alles schon :p

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006
12.07.2001, 15:07
Karl



Danke

Creeper ich mach mir trotzdem !!!!MÜHE!!!!

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007
12.07.2001, 15:35
Hanky



@Creeper... ok.is lustig!

harr

haharrr

aber sag doch mal bitte, wie das geht! Ein Code beispiel!! :D

--

hankYs Page

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008
13.07.2001, 12:22
Creeper



hm
Quellcode:
pev->submodel = 2;
oder
pev->model = 2;
oder
pev->modelindex = 2;

ich guck zuhause mal nach :)

--

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009
13.07.2001, 15:11
Hellfire



pev->body = 1;
z.B.
siehe glock.cpp (die auskommentieren Sachen für den Schalldämpfer)

--

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010
13.07.2001, 22:39
Creeper



oh, stimmt, lol

--

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