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000 11.07.2001, 11:40 Karl |
Ich habe mir gedacht, dass man an Waffen z.B. einen Laserpointer anbringen kann, wenn man diesen vorher gefunden hat und die Waffe einen unterstützt |
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001 11.07.2001, 14:42 Hanky |
Joa! Erstmal muss die Waffe die genzen Animationen nochmal haben, sprich die mit dem Laserpointer! (Fire und Fire+Laser ist ein unterschied, auch wenn gleich geschossen wird!!!) Dann machste ein neues Item, das spontan einfach mal Laserpointer genannt werden darf! Schau dir bei anderen Items ab, wie das geht! Hört sich schlimmer an, als es ist. Denk noch an eine neue .sc file, damit die richtige schussanim abgerufen werden kann. kleines Beispiel: void CMP5::Reload( void ) daraus machste dann: void CMP5::Reload( void ) nur mal so als Denkhilfe! -- |
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002 11.07.2001, 23:14 Karl |
Danke -- |
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003 11.07.2001, 23:51 Lorkes |
Nein, keine neue Animation. Wozu gibt es Bodies? -- |
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004 12.07.2001, 08:45 Hanky |
joa? wusste ich so mal gar nicht... ...(hat mich nie intressiert..) wie gehtn das? -- |
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005 12.07.2001, 11:25 Creeper |
@hanky: LööööööööL =) @Karl: nimm Submodels, aber mach dir keine Mühe mein Mod hat das alles schon :p --Head Coder:Sudden-Impact Listen to CKY you fuCKYrs http://www.ckymusic.com |
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006 12.07.2001, 15:07 Karl |
Danke Creeper ich mach mir trotzdem !!!!MÜHE!!!! -- |
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007 12.07.2001, 15:35 Hanky |
@Creeper... ok.is lustig! harr haharrr aber sag doch mal bitte, wie das geht! Ein Code beispiel!! :D -- |
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008 13.07.2001, 12:22 Creeper |
hm Head Coder:Sudden-Impact Listen to CKY you fuCKYrs http://www.ckymusic.com |
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009 13.07.2001, 15:11 Hellfire |
pev->body = 1; |
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010 13.07.2001, 22:39 Creeper |
oh, stimmt, lol --Head Coder:Sudden-Impact Listen to CKY you fuCKYrs http://www.ckymusic.com |
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