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Autor Beitrag
000
02.01.2001, 14:14
Prophyle



Für alle die verzweifelt eine Waffendrop - Funktion programmiern:

Die gibts schon!
Tja da hab ich dann drei Tage anner drop-Funktion gesessen, und hab es einfach nicht hingekriegt die Waffe aus dem HUD rauszunehmen( ja, alles andere hat geklappt ) da merk ich irgendwann, dass es eine "drop"-cmd gibt.
Naja jetzt wisst ihrs( übrigens wenns schon eine 3. und 4. AttackFunktion gibt, bitte sagt es mir ).

--

Prophyle, Coder beim SGT: http://mod.famkos.de.
Delphi, C++, Qt

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001
02.01.2001, 17:06
Another1



LOL!

--

Another1

...relaxing..atm =)
... und Schweiz suckt!

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002
02.01.2001, 20:46
DarKnight



HI!

Tut mir leid, aber da muss ich mich auch totlachen!

Wie wärs, wenn du einfach mal den Code der MP nach Drop durchsucht hättest?!?!

LOL

--

void CHudSayText :: EnsureTextFitsInOneLineAndWrapIfHaveTo( int line ) -- Aja?

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003
04.01.2001, 23:33
Prophyle



Neeeenenene ich hab den Code nach GetNextBestWeapon durchsucht( wo die überall vorkommt ) und bin dann zufällig auf CBasePlayer::DropPlayerItem gestoßen...

@DarkKnight Deshalb schreib ich das ja hierein damit wir armen Coder auch mal was zu lachen haben ich hab ja selber gelacht ;)

--

Prophyle, Coder beim SGT: http://mod.famkos.de.
Delphi, C++, Qt

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