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Autor Beitrag
000
12.07.2001, 16:12
[HoZ]Mine



Wir sind gerade dabei Waffen nach den Waffencoding-Tutorial zu erstellen. Eine Waffe ist auch schon fertig, die 2te Waffe (wir haben den Code der Crowbar benutzt) funzt net. Warum?
Die Fehlermeldung ist " Can't create entity: weapon_stvent"(meine waffe)" NULL Ent in UTIL_PrecacheOtherWeapon".

--

mfG
[HoZ]Mine<KoZ>

Die Erde ist eine Scheibe
http://www.hoz.de.cx

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001
12.07.2001, 16:13
RirA



haste gePRECACHET?

--

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002
12.07.2001, 16:21
Retro



guck mal in der weapons.cpp da steht dann sowas:

Quellcode:[color="green"]
// mp5
UTIL_PrecacheOtherWeapon( "weapon_9mmAR" );
UTIL_PrecacheOther( "ammo_9mmAR" );
UTIL_PrecacheOther( "ammo_ARgrenades" );
[/color]

Setz das mal darunter:
Quellcode:[color="red"]
// meine waffe
UTIL_PrecacheOtherWeapon( "weapon_meine waffe" );
UTIL_PrecacheOther( "ammo_meine waffe" ); //Primary-Ammo
UTIL_PrecacheOther( "ammo_meine waffe" ); //Secondary-Ammo, wenns die gibt
[/color]

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */


Dieser Beitrag wurde am 12.07.2001 um 16:21 von Retro bearbeitet.
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003
12.07.2001, 16:26
[HoZ]Mine



Ammo bei ner Crowbar?

--

mfG
[HoZ]Mine<KoZ>

Die Erde ist eine Scheibe
http://www.hoz.de.cx

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004
12.07.2001, 16:33
Retro



Achso... na gut, dann schreib einfach:
Quellcode:// meine waffe
UTIL_PrecacheOtherWeapon( "weapon_meine waffe" );

Und lass den rest weg. Oder guck nen paar Zeilen höher in der wepaons.cpp wie dies beim Crowbar gemacht haben! :D

--

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005
12.07.2001, 16:35
[HoZ]Mine



Haben wir...
Sonst hätte ja unsere erste Waffe auch net gefunzt.
Deshalb sind wir jetzt auch etwas.... ratlos

--

mfG
[HoZ]Mine<KoZ>

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006
12.07.2001, 19:57
KotNascherBlade



haste in player.h geprechacht.
*MAN MUSS NÄMLICH WENN MAN PRECHACHT IMMER IN HEADER DATEIN PRECHACHEN*
Hab ich aus meinem heute erstanden Buch für nur 29 DM gelernt.
Is gut, yo ich mach da für nen neuen Thread.
P.S. War das jetzt falscht mit Prechaen???

--

*arg* Immer diese S***** Kopilier Fehler, ich könnte dieses S***** in den ***** ******!!!! Immer diese Ver******* fehler!! *arg*

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007
12.07.2001, 21:11
Retro



Ja, es war falsch! Man muß nicht in der Header datei precachen. Es geht eh nur um solche Sachen wie Models/Sprites/Sounds die geprecached werden müßen. Guck dir mal den HL-Code an, da wurde in fast jeder Datei irgend was geprecached.

Und außerdem hat "UTIL_PrecacheOtherWeapon" nichts mit dem eigentlichen "Precachse" zu tun.

--

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008
13.07.2001, 10:48
[HoZ]Mine



funktioniert immer noch nicht :( ich hab irgendwo glaub ich mal gelesen, das bei der crowbar irgend eine besondrheit ist, aber ich finds nicht, ich vergleich ja schon wie oft crowbar und meine Waffe im Source Code auftaucht

--

mfG
[HoZ]Mine<KoZ>

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009
14.07.2001, 02:24
BlOOdYhOUnD



bbbaaa Leute lernt erstmal codisch!!! Das heist:
PRECACHE
und nicht
Prechache
oder
prechasche
oder
preschace
oder
prechachse
und auch nicht osterhase sondern:

precache

okay?
okay!

--

Smash your head on the keyboard to continue...
TDC-TotalDestructionClan

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010
14.07.2001, 03:06
Retro



Was soll der scheiß, blood?!

Du hast Mine mit deinem dummen palaver nicht geholfen, und ich glaube jeder weis wie "precache" geschrieben wird, wenn es jemand falsch schreiben würde könnte er den Code nämlich nicht kompilieren!
Und wie man es hier im Thread geschrieben hat ist es auch völlig belanglos, da auch jeder weis was mit "prechache" oder Ähnlichen gemeint ist!

Und wenn du es nicht weist, dann haste Pech gehabt! Aber trotzdem kann es dir egal sein wie die leute es hier geschrieben haben, da eh jeder weis was gemeint ist, und wie es geschrieben wird!

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011
14.07.2001, 03:19
BlOOdYhOUnD



Sorry nichmal Mine, aber mich regt das auf, dass Leute hier was groß erzählen und dabei nich mal Wörter richtig schreiben können - hierzu schreib ich jetz nix mehr

--

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TDC-TotalDestructionClan

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012
14.07.2001, 03:58
Retro



lol was regst du dich über solche Belangsosigkeiten auf?

Du hast ja schließlich auch gerafft was mit "prechäse" o.Ä. gemeint war?!

Und warum soll man hier unbedingt auf korrekte schreibung achten wenn es eh jeder versteht? Das macht keiner.

Und wenn du es verstehst, dann kann es dich doch nicht stören?!

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013
14.07.2001, 14:59
Hanky



haste bei der neuen Waffe mal bei GetItemInfo geschaut, ob der String auch exact so wie deine Precache-Waffe heisst?

also das in der Waffenname.cpp steht "meine_waffe" und auch beim Precache "meine_waffe"

--

hankYs Page

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014
14.07.2001, 16:28
[HoZ]Mine



ok leute ichs sehs ein, ich bin dumm :)
da hat sich was mit der crowbar.cpp gedoppelt jetzt klappts

--

mfG
[HoZ]Mine<KoZ>

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