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000 10.07.2001, 17:51 KotNascherBlade |
Ich bzw. ein "Freund" sucht Waffencodes. *arg* Immer diese S***** Kopilier Fehler, ich könnte dieses S***** in den ***** ******!!!! Immer diese Ver******* fehler!! *arg* |
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001 10.07.2001, 17:59 Retro |
Nein... die von CS rücken sowas ja nicht raus... (ist ja irgendwie klar ;P) Aber wie man ne Waffe Codet findeste unter http://coding.thewall.de/ Ich hab es jetzt geschafft eine vollfunktionfähgige Waffe zu Coden! =D Und vor etwa 2Monaten damit angefangen! *g* Aber wenn die erste vollkommen funzt, weis man für die nächsten was man wo dazu setzen muß, und dann ist es garnicht mehr schwer! --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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002 10.07.2001, 18:23 Hanky |
warum schaut er sich nicht die waffencodes aus HL an?? -- |
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003 11.07.2001, 11:15 KotNascherBlade |
Ja hab ich ja bloss ich will ma wissen wie so andere ihre Waffen machen. *arg* Immer diese S***** Kopilier Fehler, ich könnte dieses S***** in den ***** ******!!!! Immer diese Ver******* fehler!! *arg* |
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004 11.07.2001, 14:10 Mazze |
Die Animation hat ja nichts mit Programmieren zu tun! BattleTech-MOD: |
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005 11.07.2001, 14:34 Hanky |
WAS genau issn da fürn Arsch? werden immer die Falschen abgespielt? Wenn ja, dann schau dir mal per HL-Modelviewer die Reihenfolge der anims an, und leg die genau so im Code fest! -- |
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006 11.07.2001, 15:36 KotNascherBlade |
Naja wenn ich schiesse dann zweigt er keine Schuss animation. *arg* Immer diese S***** Kopilier Fehler, ich könnte dieses S***** in den ***** ******!!!! Immer diese Ver******* fehler!! *arg* |
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007 11.07.2001, 17:15 func_user_rotating |
Hab da mal ne Frage. Wie kann ich mir denn andere wpn_shared dateien bauen? Is ja nur die von der Glock drinn. Will aber eine für meine eigene Waffe. -- |
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008 11.07.2001, 17:36 Retro |
KotNascher (lol'iger Name! *g*) Das liegt dran, das du die Waffe nur serverseitig gecodet hast... Da muß noch was Clientseitiges dazu: ev_hldm.cpp So, das andere kommt unter dem von der MP5 void EV_FireM14( event_args_t *args ) vec3_t ShellVelocity; idx = args->entindex; AngleVectors( angles, forward, right, up ); shell = gEngfuncs.pEventAPI->EV_FindModelIndex ("models/shell.mdl");// brass shell if ( EV_IsLocal( idx ) ) EV_GetDefaultShellInfo( args, origin, velocity, ShellVelocity, ShellOrigin, forward, right, up, 20, -12, 4 ); EV_EjectBrass ( ShellOrigin, ShellVelocity, angles[ YAW ], shell, TE_BOUNCE_SHELL ); switch( gEngfuncs.pfnRandomLong( 0, 1 ) ) EV_GetGunPosition( args, vecSrc, origin ); if ( gEngfuncs.GetMaxClients() > 1 ) if ( EV_IsLocal( idx ) ) ev_hldm.h enum m14_e hl_events.cpp void EV_FireMP5( struct event_args_s *args ); gEngfuncs.pfnHookEvent( "events/mp5.sc", EV_FireMP5 ); So, das wars! :) -- Hab ich vor kurzen alles selber rausgefunden! =D P.S.: Guck dir das hier an: >>>KLICK<<< Da findeste das alles nochmal in Farbe! hehe --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ Dieser Beitrag wurde am 11.07.2001 um 17:38 von Retro bearbeitet. |
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009 11.07.2001, 17:50 KotNascherBlade |
ok ich versuchs mal --*arg* Immer diese S***** Kopilier Fehler, ich könnte dieses S***** in den ***** ******!!!! Immer diese Ver******* fehler!! *arg* |
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