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000 15.05.2001, 18:43 Hanky |
Moin Leutz, habe mal wieder ein dummes Prob..zwar: Habe ein paar neue animierte Waafen, es geht um deren Animation: in den Waffen_enums habe ich dieselbe Rehenfolge der Animationsnamen gewählt, wie der HL-Modelviewer anzeigt, sonst kommt da bei mir eh immer nur Stuhl (:p) raus. Nundenne, das mit den Animationen läut jetzt eigentlich fehlerfrei, aber immer wenn mal mehr als 30 Schuss gefeuert wird, kommt irgendeine nervige zwischenanimation, z.B. lädt die Waffe einfach mal so nach..ohne wircklich nachzuladen :) (nur die ani) Also die Waffe führt ab und an einfach so seltenkomische Bewegungen aus, ohne dazu gezwungen zu werden. Wat nu? Im Code steht davon ebenfalls nichts! -- |
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001 15.05.2001, 21:00 Lorkes |
Poste mal die betreffenden Abschnitte aus der cpp Datei deiner Waffe und der Weapons.h -- |
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002 15.05.2001, 22:07 FreKeR |
die waffenanimationen sind vieleicht fehlerhaft???
FreKeR |
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003 15.05.2001, 22:25 Hellfire |
In der client.dll gibts auch nochmal Waffen enums. Guck mal nach, ob die da auch alle korrekt sind.
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004 16.05.2001, 14:38 Hanky |
In der Client sind die selben enums schon drinn! Wegen dem Code...ich habe für einen Baseballschläger genau den selben Code, wie die Brechstange (crowbar.cpp) genommen, und alles auf den Baseballschläger zurechtgeschnitzt! In der Datei gibbat keinen Verweis auf die Client.dll( oder doch..?!? ) und habe dort auch keinen gemacht. Die Animationen sind alle in Ordnung! die Animationen auch! -- |
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005 16.05.2001, 15:20 DarKnight |
Liegt wohl an der Idle Funktion. Schau mal ob da irgendwas drinnsteht, was nach Animationen aussieht. Wenn ja schmeiss es raus. --void CHudSayText :: EnsureTextFitsInOneLineAndWrapIfHaveTo( int line ) -- Aja? |
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006 16.05.2001, 21:11 Hanky |
ICh habe hier mal den Code....evt hilft es ja doch was... natürlich habe ich nicht den Ganzen code..nur das, das eine ani auslöst, sowie die enums.. Client.dll ev_hldm.h
Diese Reihenfolge hat nat. auch das Model(lauf Modelviewer!) ------------------------------------
HL.dll vulcan.cpp..
Ich habe deb Code einfach mal neu gemacht..selber Stuhl!
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007 16.05.2001, 21:17 DarKnight |
Mach doch mal zum Test alle Animationsbefehle aus der Idle Funktion raus udns chau mal obs dann funzt! Einfach auskommentieren. Schadet ja nicht. --void CHudSayText :: EnsureTextFitsInOneLineAndWrapIfHaveTo( int line ) -- Aja? |
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008 17.05.2001, 15:00 Another1 |
+ gEngfuncs.pfnRandomLong(0,2) is das problem, nimm das weg und alles läuft wie butter ... hoffentlich =) --Another1 ...relaxing..atm =) |
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009 17.05.2001, 15:13 Hanky |
Jihaaaa...es geht!! Danke @Another1 und an alle dies versucht haben..*g* Ein weiteres Prob habe ich:
..sie soll sich drehen..aber die SHOOT1/2 Ani ist ca 1.5 sec. lang, und die Waffe verschiesst 200 Schuss/sec(jo...schnell!! :)). Da die Waffe am Start der Animation ca 0.1 sec steht..steht die beim schiessen nur! Was nu? Ich meine, die soll sich drehen..kann man einstellen, wie schnell der die ani abspielt?? -- |
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010 18.05.2001, 15:49 Another1 |
mach einfach in die event function das rein (nicht sicher ob es klappt, alle anderen animationswechsel solltest du außerdem aus dem event entfernen verbannen etc!)
schau mal ob das funzt, sollte aber eigentlich --Another1 ...relaxing..atm =) |
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011 19.05.2001, 17:31 Hanky |
Jihaaaa...danke! :) *knutsch* *wegwisch* :) -- |
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