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000 02.02.2000, 15:46 Wrathchild |
Hi! |
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001 02.02.2000, 23:27 Masterstroke |
Ja, dieses Problem hatte schonmal jemand. Mach folgendes: Nimm Dir einen Model Viewer(Falls Du keinen hast--> Posten). Damit öffnest Du nun Deine erstellte erstellte Modeldatei (die v_waffe). Wenn Du einen guten Modelviewer hast, dann kannst Du jetzt auch die Animationen durschalten, was Du jetzt wirklich brauchst, denn jetzt nimmst Du die erste Animation, die z.B. Idle in Deinem Model ist, dies mußt Du jetzt mit dem Code vergleichen, da muss oben stehen enum Waffenname_e Diese einstellungen musst Du jetzt mit Deiner Model Datei in Einklang bringen, wenn z.B. die zweite Animation Deiner Waffe bereits eine Schussfunktion ist, dann musst Du eben diese auch in dem Waffencode anpassen... Masterstroke |
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002 03.02.2000, 16:39 Wrathchild |
Ja danke. |
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