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Autor Beitrag
000
30.01.2002, 18:44
Exec



moin moin

also ich da jetzt nen neues waffen model und wollt dem mal die richtigen animationen zuordnen! wie mach ich das dann am besten? gibts da tuts?

ps: hab mal die neuen animationen reingehaun und die alten durch die neuen ersetzt (grmpf), aba das ging dann auch nich! dann hat er mir keine shoot animation mehr gebracht, aba die idle animation war ok *g*

wie geht das richtig?

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"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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001
30.01.2002, 18:47
Rockefeller



Animationen werden einfach durchnummeriert, am besten machst du dir ein enum und gibst da den Nummern sprechende Namen, so wie das auch dauernd im SDK gemacht wird...

Wahrscheinlich hast du beim Ersetzen irgentwo die Reihenfolge durcheinander geworfen...

--

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002
30.01.2002, 20:13
Exec



ähhmmm die reihenfolge is dann so, wie die animationen des models sind?!

mein model hat:
-idle1
-shoot1
-shoot2
-reload
-draw
-empty idle
-placeholder

wie pass ich das jetzt am dümmsten an die animationen der mp5 an?! ich hab ja dann mal probiert ...

da wo MP5_DEPLOY is hab ich MP5_DRAW draus gemacht ... geht aba nich, wie muss ich das jetzt machen?! DRAW genau dahin (von der nummer her) wo DEPLOY is??? ps: ich hab die dinger auch MP5_xxx genannt ....

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"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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003
31.01.2002, 02:23
Rockefeller



Es spielt überhaupt keine Rolle, wie du die Dinger nennst, weder im MDL noch im Code, es kommt nur auf die Nummer an, und die Animationen werden einfach durchnummeriert, von 0 angefangen.

Wenn du nicht coden willst, musst du die Animationen in der Reihenfolge wie vorher haben. Wenn du coden willst, dann musst du die Nummern in der Enum anpassen.

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004
31.01.2002, 16:48
Exec



hmpf .... also dann so hier:

-idle1 = 0
-shoot1 = 1
-shoot2
-reload
-draw
-empty idle
-placeholder = 6

ok, kapiert (logisch...)

MP5_LONGIDLE = 0,
MP5_IDLE1, =1
MP5_LAUNCH,
MP5_RELOAD,
MP5_DEPLOY,
MP5_FIRE1,
MP5_FIRE2,
MP5_FIRE3, = 7

so, da sinds jetzt 7, kann es daran liegen, das es dann rumspinnt?! ich hab z.b. "fire1" durch "shoot1" ersetzt ... aba das will nich ... soll ich dann "shoot1" auf die 6. position rücken?!

thx

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"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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005
31.01.2002, 18:36
R2-D2



uebernimm den "stil":
MP5_IDLE1 = 0,
MP5_SHOOT1,
MP5_SHOOT2,
MP5_RELOAD,
MP5_DRAW,
MP5_IDLE_EMPTY,

kannste klar auch einfacher machen oder so machste weniger/keine fehler.
vergiss allerdings nich dass die schussanimationen der mp5 clientseitig aufgerufen werden!

--

®2-D2
Believe in Retrieve :)

Projects:
Monkey-Strike (Leader/Coder)
Water Wars (Head Coder)
Mixed Mod (Coder)

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006
31.01.2002, 20:05
Exec



ok thx, ich teste das dann mal in der nächsten zeit

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