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Autor Beitrag
000
31.07.2006, 12:44
Sihiero



Hi, hat jemand eine ahnung wie ich es anfange, das eine waffe(oder projektil wie combine_ball) bei beschuss das spieler model ändert (material oder geschwindigkeit des getroffenen spielers)

Vielen dank für hilfreiches!!
~~~Grüsse~~~
~~~Sihiero~~~

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001
31.07.2006, 18:26
Oswhikk



Sobald das Model mehrere Skins besitzt, müsste das in der jeweiligen Waffen CPP Datei zu machen sein. Die Frage ist nur, wie man die Daten dann vom client zum Server sendet, bzw umgekehrt.

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002
31.07.2006, 19:30
Sihiero



ich wollte einen freezer und einen shrinker von duke nuken erstellen.

Freezer:
Combine_ball so verändern das er den spieler : movetype auf static setzt bzw. er sich nicht bewegen oder schießen kann. und ein neues material bekommt.

shrinker :
Der spieler wird mit einem effekt kurz versehen, daraufhin hat er ein neues model und eine niedrige augenhöhe.
Dies für 10 sekunden.

Klingt eigentlich alles nicht soooo schwer.

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003
01.08.2006, 21:09
Oswhikk



Das der getroffene Player für 10 sek ein anderes Model bekommt,
finde ich nicht so angepasst. Dann mach dies lieber mit Skins.

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