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Autor Beitrag
000
04.04.2003, 21:12
mSP



hallo Leute

aus erestes will ich sagen das ich ein anfänger mit mapping bin. Ich habe mir ne feine map gebastelt und jetzt will ich:

1. CT und T dürfen nix kaufen können
2. am startplatz sollen waffeln liegen und zwar die G3 (bei den T) und die sig der CT (bei der CT) (weis jetzt net wie die heist)
3. auf der map sollen zwei AWP rumliegen

P.S in den foren habe ich schon geschaut und nix gefunden
und bitte genau erlären wenn es geht bin noch ein nOOb in mapping

--

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001
04.04.2003, 21:53
[AR] HL-Mapper



Zitat:
P.S in den foren habe ich schon geschaut und nix gefunden
Der 1.April ist vorbei !!
Schon mal was von Tutorials gehört? "Solltest du erst lesen" stand im Fenster, der dich draufhinweist, bevor du dich registiriest hast...(Heute 21:00Uhr)

--

.: Ist es krank, wenn ich es geil finde ? :.
.: Shoot me to the moon, Mr. President :.

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002
06.04.2003, 13:29
Sir_Killalot



Zitat:
mSP postete

und bitte genau erlären wenn es geht bin noch ein nOOb in mapping

man axhte auf: erlären ! das können wir dir hier nich, da kein mensch weis was "erlären" is. und am besten sollen wir dir die map noch bauen, kompillen und dann auch noch für dich zocken oda wat?

--

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003
06.04.2003, 15:01
[KoC]Nightwolf



Hey HL-Mapper, wie hast du die Smileys anbekommen?

--

[Forensuche] [Compilefehler]
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[Prefabs]
[Files]

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004
06.04.2003, 15:33
Snut



das is bloß ein [ img ] link.jpg [ / img ]

Sir_Killalot: was ist bitte "kompillen"? na, mach dich nicht unbeliebt du rotzlöffel

--


Dieser Beitrag wurde am 06.04.2003 um 15:35 von Snut bearbeitet.
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005
06.04.2003, 15:43
Thordy



Ja net mal den armen mSP helfen, lieber mal fertig machen, weil man selbst keine Antwort weiss. Ihr schissers ihr. Helft dem lieber mal anstatt immer zu meckern.
@msp das is auf jeden fall was kompliziertes. hab ich schonmal irgendwo hier was drüber gelesen. Keine einfache sache!

MFG Thordy

--

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006
06.04.2003, 21:00
Desprocon



also kompliziert ist es nicht.

1. ein info_map_parameters entity irgendwo in die map setzen und properties einstellen.

2.+3. überall dort wo eine waffe hin soll ein armoury_entity setzen und bei properties den waffentyp und die anzahl (wieoft man an der stelle die waffe bekommen kann) einstellen.
fertig!

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