Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
10.08.2002, 20:54
speaker



hallo @ll

also ich wollte mal ein model machen mit eigenem skin und eigenem model, da machte ich mal optimistisch milkshape auf um ein mdl file zu decompilen und was finde ich? 136 files davon 3 texuren und 133smds was mach ich mit denen ? wozu sind die gut? ich bin völlig überfordert welche muss ich ändern? wo muss mein model rein? wie die bones anpassen? muss ich noch selber animieren oder ist das schon? welche files sind wichtig und welche kann ich liegen lassen?

auch wollte ich ein waffen model und skin machen da gibts immer 3 mdl flies? warum und die enthaltenen files sind für was gut? und wieder was muss ich anpassen usw

please Help

danke schon im voraus

greetz

speaker

ps. ich hab lange gesucht (und mich geärgert) also wenn doppelpost entschuldige ich mich

--

newbies an die macht!!! :-)

Modeler of Darksoft

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
10.08.2002, 21:35
Acumen



die meisten smd's sind animationen. naja alle außer einen, wenns keine submodels gibt.

Da müsste eine smd-datei dabei sein, die reference oder ref im namen hat.
Die importierst du in Milkshape und du hast das eigentliche model vor dir.
ca 5 threads unter deinem gabs schon mal so eine ähnliche frage.

http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=30102&time=1028987521

zu den 3 verschiedenen models. da gibts einmal p_models, v_models, w_models.
Was was ist , bring ich grade nicht zusammen.
eines davon sind die models die man in den maps auf dem boden liegend findet (mit ganz wenigen polygonen), eins sieht man z.b. als waffe aus der 1st person perspective und das andere wäre zum beispiel die playermodels die du aus der 1st person perspective vor dir rumlaufen siehst.

--


Dieser Beitrag wurde am 10.08.2002 um 21:39 von Acumen bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
10.08.2002, 22:13
speaker



das würde mich interessieren mit den p_model und so. und wie man die erstellt, erstellet es die von alleine wenn man man das kompiliert? und wie ist es mit den player models?
in dem fall hat es bei den waffen nur bei einem animationen dabei und das wäre dann das aus der 1st perspektive.
ähm weiss jemand ein tut zum animieren? ich wäre dieser person sehr verbunden

noch sorry wegen fast ähnlichen post

--

newbies an die macht!!! :-)

Modeler of Darksoft

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
10.08.2002, 23:53
fire-storm



ich kenn mich nich so gut mit skinnen aus weis aber das die p_model, die ist, die die Gegner in der Handhaben. Die w_model ist die die auf dem Boden liegt und die v_model ist die aus der 1st person perspektive(v_model_r ist das rechtshänder model)

--

(HP ist noch im bau:)
contact me:
eMail: [url="mailto:fire-storm@cmod.de"]fire-storm@cmod.de[/url];
ICQ: 156237233;
IRC: #fire-storm @ Q-net (pls ... idle & perform)

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
11.08.2002, 11:13
Jonathan Dark



Das v_model_r kann man eigentlich vergessen, da CS jetzt das v_model (ist jetzt rechtshändig) auf die linke Seite spiegelt, was ich persönlich doof finde, weil man z.B. rechtshändig nicht an der Wand vorbeigucken muss um zu treffen. (war vorher besser)

es kann auch sein, das bei dem Model die "Referenz" template im Name hat. So ist das z.B. beim Barney.

--

Ach wie gut das niemand weiss, dass ich undercover-bild-redakteur heiss... :P
---------------------------------------
BTS_Splitta:lighting is noch voll fürn arsch...
-Sir_Pepe-:Mach mich nicht arbeitslos.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
11.08.2002, 14:02
Acumen



Du musst ihnen nur den Buchstaben (und den Unterstrich) vor den Namen stellen, das wird dann automatisch erkannt.

Wegen den Animationen. Guck mal bei www.polycount.com vorbei.
Da hat Scarecrow ein paar sehr gute Tutorials dazu geschrieben. Ist zwar auf Englisch, aber das sollte keine Hürde sein, denk ich.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
11.08.2002, 14:13
speaker



ich habe noch eine frage, ich habe nun mal z.b. den crossbow von halflife angeschaut, da gibt es crossbow_bolt.mdl, p_crossbow,v_crossbow.mdl und w_crossbow.mdl die sind klar aber dann gibt es noch w_crossbow_clip.mdl und w_crossbowt.mdl was bedeutet das?
und gibt es bei allen games die 3 files für ein model?

--

newbies an die macht!!! :-)

Modeler of Darksoft

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
12.08.2002, 04:20
theDon



die w_models sind die dinger die aufm boden liegen
die p_models sind die die du in den fingern hast
und die v_models sind die du die in 3rd person und bei gegnern siehst
(ka ob p und v net andersrum is)

--

\o tanz den naziprau! o/

And more than ever, I hope to never fall,
Where enough is not the same it was before

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche