Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
25.03.2008, 14:07
Anonymer_Gast



Hallo!

Habe hier schon alle Threads abgesucht, was mit einem Waffen Trigger zu tuhen hat aber nicht das richtige gefunden.

Ich habe eine Tür in einer Wand/Textur mit dem Clipping Tool erstellt.
Das Problem ist, ich möchte dass, wenn der Spieler dadurch geht, er eine Waffe bekommen.

Habe gelesen das man das mit dem "point_template", "trigger_multiple" und mit der weapon_ machen kann.

Spiel: CS: Source

Bin leider noch ein Mapping Anfänger.

Hoffe ihr könnt mir helfen!

Anonymer_Gast

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
25.03.2008, 16:52
FreakRulez



Also:
du machst einen Brush in der Wand und den zu einem trigger_multiple.
dann plazierst du in der mitte des durchgangs dein point_template und die waffe.
In dem point_template gibst du jetzt als template1 den waffennamen an.

Danach gibst du den trigger das Output:
onStartTouch *name des point_template* forceSpawn

dann dürfte das ganze die waffe kopieren und in die mitte deines durchgangs spawnen.

Ich weiss nicht, ob das Template an der Position des Point_template oder der Ursprungsposition der Originalwaffe gespawned wird, probier mal ein bisschen...

Hoffe dass löst dein Problem...

--

maps.TimRichter.de
gm_Floatingworlds_III | gm_Blackmesa_Sigma | gm_Lair | gm_Isles |
gm_Bay | cp_Pony_Fortress | Meine Musik auf Youtube!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
26.03.2008, 01:42
Anonymer_Gast



Hallo,

Leider ging deine Taktik nicht auf.

Habe ein bisschen dran rumgefummelt *g* bis es dann endlich geklappt hat.

Wer wissen will wie, der kann mich ja unter ICQ adden. 179783841

Danke, nochmals

Anonymer_Gast

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche