000
03.06.2008, 14:03
blim
|
hi ich wollte wie bei z.B. den aim_*** maps das beim spawn die waffen aufm boden liegen ich hab in:
C:\Programme\Valve Hammer Editor\fgd\counter-strike schon eine datei eingefügt mit dem name weapon.fgd und dem inhalt
//------------------------------------------------------------------------- // WEAPONS //------------------------------------------------------------------------- @BaseClass color(0 0 200) base(Targetname, Angles) = Weapon [ ]
//------------------------------------------------------------------------- // Knife //---------------------------------------------------- --------------------- @PointClass base(Weapon) studio("models/weapons/w_knife_T.mdl") = weapon_knife : "Knife" [] //------------------------------------------------------------------------- // Pistols //------------------------------------------------------------------------- @PointClass base(Weapon) studio("models/weapons/w_pist_glock.mdl") = weapon_glock : "Glock" [] @PointClass base(Weapon) studio("models/weapons/w_pist_usp.mdl") = weapon_usp : "Usp" [] @PointClass base(Weapon) studio("models/weapons/w_pist_p228.mdl") = weapon_p228 : "P228" [] @PointClass base(Weapon) studio("models/weapons/w_pist_deagle.mdl") = weapon_deagle : "Deagle" [] @PointClass base(Weapon) studio("models/weapons/w_pist_fiveseven.mdl") = weapon_fiveseven : "Fiveseven" [] @PointClass base(Weapon) studio("models/weapons/w_pist_elite.mdl") = weapon_elite : "Elite" [] @PointClass base(Weapon) studio("models/weapons/w_shot_m3super90.mdl") = weapon_m3 : "M3 Shotgun" [] @PointClass base(Weapon) studio("models/weapons/w_shot_xm1014.mdl") = weapon_xm1014 : "XM 1014 Shotgun" [] //------------------------------------------------------------------------- // SMGs //------------------------------------------------------------------------- @PointClass base(Weapon) studio("models/weapons/w_smg_tmp.mdl") = weapon_tmp : "TMP" [] @PointClass base(Weapon) studio("models/weapons/w_smg_ump45.mdl") = weapon_ump45 : "UMP 45" [] @PointClass base(Weapon) studio("models/weapons/w_smg_mp5.mdl") = weapon_mp5navy : "Mp5" [] @PointClass base(Weapon) studio("models/weapons/w_smg_mac10.mdl") = weapon_mac10 : "Mac10" [] @PointClass base(Weapon) studio("models/weapons/w_smg_p90.mdl") = weapon_p90 : "P90" [] //------------------------------------------------------------------------- // Rifles //------------------------------------------------------------------------- @PointClass base(Weapon) studio("models/weapons/w_rif_m4a1.mdl") = weapon_m4a1 : "M4a1" [] @PointClass base(Weapon) studio("models/weapons/w_rif_ak47.mdl") = weapon_ak47 : "Ak47" [] @PointClass base(Weapon) studio("models/weapons/w_rif_aug.mdl") = weapon_aug : "Steyr Aug" [] @PointClass base(Weapon) studio("models/weapons/w_rif_sg552.mdl") = weapon_sg552 : "SG 552" [] @PointClass base(Weapon) studio("models/weapons/w_rif_famas.mdl") = weapon_famas : "Famas" [] @PointClass base(Weapon) studio("models/weapons/w_rif_gallil.mdl") = weapon_gallil : "Gallil" [] //------------------------------------------------------------------------- // Sniper //------------------------------------------------------------------------- @PointClass base(Weapon) studio("models/weapons/w_snip_awp.mdl") = weapon_awp : "AWP" [] @PointClass base(Weapon) studio("models/weapons/w_snip_g3sg1.mdl") = weapon_g3sg1 : "G3sg1" [] @PointClass base(Weapon) studio("models/weapons/w_snip_scout.mdl") = weapon_scout : "Scout" [] @PointClass base(Weapon) studio("models/weapons/w_snip_sg550.mdl") = weapon_sg550 : "SG 550" [] //------------------------------------------------------------------------- // Mashinegun //------------------------------------------------------------------------- @PointClass base(Weapon) studio("models/weapons/w_mach_m249t.mdl") = weapon_m249 : "M249" [] //------------------------------------------------------------------------- // Equipment //------------------------------------------------------------------------- @PointClass base(Weapon) studio("models/weapons/w_eq_flashbang.mdl") = weapon_flashbang : "Flash Grenade" [] @PointClass base(Weapon) studio("models/weapons/w_eq_fraggrenade.mdl") = weapon_hegrenade : "HE Granade" [] @PointClass base(Weapon) studio("models/weapons/w_eq_smokegrenade.mdl") = weapon_smokegrenade : "Smoke Grenade" []
und im editor auch bei options die datei eingefügt un jetzt ist auch alles schön und gut ich seh die waffen im editor als blaue kästchen usw aber in-game ist da wo ursprünglich die blauen kästchen sind "NICHTS" was soll ich jetzt machen?!
--
|
|
Profil || Suche
|
001
03.06.2008, 16:05
Skuldoon
|
mal so ne blöde frage: warum so kompliziert? für alles was keine pistolen is, kannst einfach das armoury_entity nutzen, für pistolen wirds bissel komplizierter, aber die liegen eh bei keiner mir bekannten aimmap rum, die hat man immer von anfang an
--
Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.
|
|
Profil || Suche
|
002
08.06.2008, 19:51
Berken
|
Nächstemal Forensuche benutzen hättest zu 90% was gefunden!
Ganz unter dem Stichwort: Warum leicht wenns auch kompliziert geht. :)
--
|
|
Profil || Suche
|