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000 24.01.2002, 15:32 Bigo |
Ich hab mir eine neue Waffe gecoded wie einige vielleicht aus meiner Fragerei gelesen haben. Ich hab sie mir in Slot 0 auf Position 1 gesetzt also unter den Crossbar. Jetzt meine Fragen ... 1. Muß ich nochwas anderes ändern um sie da hin zu bekommen außer iSlot und iPosition? 2. Was muß ich machen dass ich sie mit impulse 101 auch bekomme? -- |
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001 24.01.2002, 16:51 HarrytheHeec |
Das heisst BTW Crowbar =) VISIT my site: www.wohlstandskind.net.tc Dieser Beitrag wurde am 24.01.2002 um 16:52 von HarrytheHeec bearbeitet. |
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002 24.01.2002, 16:52 [GeF]Duke |
hast du die waffe schon in der weapons.h und weapons.cpp defieniert? hier ein beispiel : case 101: llllllll»NewbZ«llllllll
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003 24.01.2002, 19:41 Bigo |
So weit so gut ... ich bekomme die waffe und kann sie per use auswählen aber im Waffenhud ist sie nicht und wenn ich sie aufrufe kann ich sie nicht benutzen und meine Ammo anzeige ist auch nicht da...*grummel* |
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004 24.01.2002, 20:07 Exec |
also, dann haste sicher vergessen ne neue muni zu definieren .... weapons.h // bullet types BULLET_MONSTER_9MM, weapons.cpp bei void DecalGunshot( TraceResult *pTrace, int iBulletType ) switch( iBulletType ) das kommt aba darauf an, ob du nen neue muni gemacht hast ... bei mir gings am anfang auch nie, aba mit einmal, als ich the_overmind zeigen wollte, das sein bei mir nich geht, ne neue waffe gemacht hab, gings plötzlich, seit dem gings immer =) --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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005 24.01.2002, 20:30 Bigo |
Also ich hab keine neue Mun gemacht und die waffe ging auch als ersatz für die Glock aber wenn ich beide will dann geht sie nicht ... Ich seh ja nichtmal ein sprite im Hud an Position 0|1 und die hat auch immer geaschossen nur jetzt schießt sie nicht mehr seit die Glock wieder dabei ist *grummel* -- |
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006 24.01.2002, 20:34 Exec |
hmpf .... hattest du vorher ein sprite?! ich hatte aucgh immer keins, bis ich die muni definiert hatte! schreib doch mal den source der neuen waffe! --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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007 24.01.2002, 20:37 Bigo |
Wieso sprite? ich benutz doch alles von der Glock was aussehen und so angeht (noch) -- |
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008 24.01.2002, 20:43 Exec |
argh! das hud besteht aus sprites! haste das vorher gesehn?! haste die weapon_deinewaffe.txt im spriteordner?! (nimm einfach die weapon_handgun.txt und bennen die um ..) --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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009 24.01.2002, 20:48 Bigo |
Es gibt keine weapon_Handgun.txt es gibt auf meinem gesamten Rechner keine weapn_standardhlwaffe.txt nur für CS Waffen. Und bitte nicht aufregen! --Dieser Beitrag wurde am 24.01.2002 um 20:57 von Bigo bearbeitet. |
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010 24.01.2002, 20:56 Exec |
äähhhmmm, hast du kein hl?! sodnern die cs retail?! wenn du hl hast, in der pak0.pak im valve ordner sind die teile drin ... so und da du die .txt nich hast, kannst du die auch nich auswählen! "selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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011 24.01.2002, 21:04 Bigo |
Das hat jetzt keinen unterschied gemacht ... Als ich sie damals als Ersatz für die Glock hatte ging das alles einwandfrei! Warum? /* Ach so ich hab natürlich HL ich hab nur nicht dran gedacht dasssowas in der pak sein könnte *gg* */ --Dieser Beitrag wurde am 24.01.2002 um 21:06 von Bigo bearbeitet. |
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012 25.01.2002, 19:14 Exec |
haste jetzt die weapon_glockersatzt.txt im sprite ordner?! --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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