.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 22.05.2002, 18:10 [GER]T3rm1n4t0r |
Ich hab da eine Frage: Alle Rechtschreibfehler sind Eigentum von [GER]T3rm1n4t0r und dienen nur zur Belustigung anderer!! |
|
Profil || Suche |
|
001 22.05.2002, 18:13 the-middleman |
also zu den 2 schalter gibt es irgendwo n tut auf thewall.de Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! |
|
Profil || Suche |
|
002 22.05.2002, 18:14 Megge |
ja, aber anders, als du dier das vorgestellt hast.. dazu hättest du in den tutorials nachgucken sollen ! http://www.thewall.de/tutorial.php?action=view&id=11 -- |
|
Profil || Suche |
|
003 22.05.2002, 18:21 [GER]T3rm1n4t0r |
JAJA Das hab ich auch gelesen aber da is das nur mit Türen. Alle Rechtschreibfehler sind Eigentum von [GER]T3rm1n4t0r und dienen nur zur Belustigung anderer!! |
|
Profil || Suche |
|
004 22.05.2002, 18:42 Megge |
entschuldige bitte, aber es dürfte doch wohl nicht sehr schwer sein etwas von einem tutorial abzuleiten oder ? oder glaubst du etwa wir alle hier haben unsere maps nur nach 1:1 tutorials gebaut ? selber denken hat höchste priorität beim mappen... edit: Dieser Beitrag wurde am 22.05.2002 um 18:43 von Megge bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
005 22.05.2002, 18:44 [GER]T3rm1n4t0r |
Nein ich kann es leider nicht ableiten, sonst würde ich hier nicht extra einen Thread öffnen. Ich bin eben auf eure hilfe angewiesen. Bitte scheibt ein Lösung! Alle Rechtschreibfehler sind Eigentum von [GER]T3rm1n4t0r und dienen nur zur Belustigung anderer!! |
|
Profil || Suche |
|
006 22.05.2002, 18:55 GrimKnight |
man du bist ja echt...... also nochmal für die geistig minderbegabten: wenn du das jez nicht peilst terminator, dann lass dich mal untersuchen --Ne discere cessa! - Marcus Porcius Cato |
|
Profil || Suche |
|
007 22.05.2002, 19:01 [GER]T3rm1n4t0r |
Nö ich versteh das nicht. Is das so dass ich irgendwo im Himmel eine Plattform machen soll dann auf to Entity und auf func_door. So und dann wenn 2 Schalter gedrückt werden verschiebt sich das irgendwie und die Waffen fallen runter. Oder so?! <also nochmal für die geistig minderbegabten: wenn du das jez nicht peilst terminator, dann lass dich mal untersuchen> Also fazit: Ich weiß noch niocht wie ich das machen soll. Besonders das mit Multisource verteh ich noch nicht ganz. Alle Rechtschreibfehler sind Eigentum von [GER]T3rm1n4t0r und dienen nur zur Belustigung anderer!! |
|
Profil || Suche |
|
008 22.05.2002, 19:19 KoermitClein |
Die Anleitung gibt es schon und zwar unter diesem Link: Es ist eigentlich vollkommen egal ob du erst zwei tage oder drei wochen dabei bist. Wenn du nicht logisch denken kannst oder etwas von einem Tutorial ableiten kannst vergiss es mit dem mappen! -- |
|
Profil || Suche |
|
009 22.05.2002, 19:33 [ LOD q|p Silver ] |
ist doch ganz einfach. im multisource steht ein target(ziel).. namens T1.. also die tür oder was auch immer.. die buttons haben als ziel den mutlisource.. d.h sobald ich beide buttons drücke ist der mutlisource auf eins uns schaltet das target(ziel)-->T1 button 1 |-->multisource(t1ms)|-->T1 T1 ist die Tür oder auch was auch immer.. Noch fragen? --Homepage: THE CONSPIRACY IN SHADOW |
|
Profil || Suche |
|
010 22.05.2002, 21:36 [GER]T3rm1n4t0r |
Ja! Wäre echt nett!! --Alle Rechtschreibfehler sind Eigentum von [GER]T3rm1n4t0r und dienen nur zur Belustigung anderer!! |
|
Profil || Suche |
|
011 22.05.2002, 21:41 Retro |
manman... selber denken ist angesagt, wer das nicht kann ist hier _vollkommen_ falsch! für das spawnen einer waffe kannst du nen monstermaker benutzen. --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
|
Profil || Suche |
|
012 22.05.2002, 21:54 [GER]T3rm1n4t0r |
Also nochmal: Alle Rechtschreibfehler sind Eigentum von [GER]T3rm1n4t0r und dienen nur zur Belustigung anderer!! |
|
Profil || Suche |
|
013 22.05.2002, 21:57 scus |
oder du machst das so: kapiert? --sincères amitiés scus |
|
Profil || Suche |
|
014 22.05.2002, 22:08 [GER]T3rm1n4t0r |
Ja hab ich auch schon überlegt is aber nicht so gut weiöl ich eine Map habe mit einem Himmel!! Könnte Retro bitte nochmal genau erklären was die Multisource auslösen soll und wie ich damit die Waffen spawnen kann!!! Die Idee ist echt gut, nur muss ich sie noch umsetzen :) --Alle Rechtschreibfehler sind Eigentum von [GER]T3rm1n4t0r und dienen nur zur Belustigung anderer!! |
|
Profil || Suche |
|
015 22.05.2002, 22:31 Megge |
mein lieber her terminator. du terminierst unsere gutmütigkeit mit etwas zuwenig eigeniniatitive ! wenn du fragen bezüglich eines spezifischen entitys hast, so musst du dich in der extra dafür erschaffenen entity bibliothek (siehe link in meiner sig oder auf der hauptseite) umsehen, denn dort sind alle standart HL entitys drin verzeichnet - auch der multisource. und deine ganze konstruktion ist um es genau zu nehmen EXAKT (!) die selbe wie in dem tutorial, mit der einzigen ausnahme, dass deine türe keinen sound hat, unsichbtar ist und horizontal liegt sowie dass oben noch ein weiteres entity ist (armoury_entity oder sowas). und diese 2-3 kleinen einstellungen haben rein GAR NICHTS mit der funktionsweise zu tun. es sind nur rein visuelle/akustische details. -- |
|
Profil || Suche |
|
016 23.05.2002, 10:30 [ LOD q|p Silver ] |
war doch eh aufgezeichnet... eigenschaften des monstermaker: sonst weis cih nicht mehr wie ich das noch erklären soll.. --Homepage: THE CONSPIRACY IN SHADOW |
|
Profil || Suche |
|
017 23.05.2002, 12:08 [GER]T3rm1n4t0r |
Ähm, ich will das ganze bei Counterstrike machen und ich kann unter Entitys keinen Monstermaker finden!!!!!! --Alle Rechtschreibfehler sind Eigentum von [GER]T3rm1n4t0r und dienen nur zur Belustigung anderer!! Dieser Beitrag wurde am 23.05.2002 um 12:40 von [GER]T3rm1n4t0r bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
018 23.05.2002, 14:17 667-NeighbourOfTheBeast |
Also ich steh im Normalfall zu Newbies, da mein Anfang zwar n bisschen länger her is als mein registrierdatum, aber halt auch noch net so lange, aber DAS:
...schlägt dem Fass echt den Boden aus, selbst für Newbies! 1.:Das hättest Du sagen müssen (für CS), dann hätteste nämlich wahrscheinlich net die Nerven anderer strapaziert und der Thread wär auf kurz oder lang geschlossen worden. Insofern überleg das nächste mal vielleicht mal ob dein Konzept zum Gameplay passt! --!!!! DEUTSCHLAND IST VIZEWELTMEISTER !!!! Dieser Beitrag wurde am 23.05.2002 um 14:18 von 667-NeighbourOfTheBeast bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
019 23.05.2002, 14:27 [GER]T3rm1n4t0r |
Ich weiß nicht ob du schon mal von einer FUN-Map gehört hast???!!!! Genau das soll meine werden. Und da ich die dann sowieso nur für private LAN s nehme kann es dir doch wohl egal sein, ob in MEINER Map Waffen rumliegen oder nicht und das man auf ner Fun Map keine Taktik bracuh!!!!!!!! --Alle Rechtschreibfehler sind Eigentum von [GER]T3rm1n4t0r und dienen nur zur Belustigung anderer!! Dieser Beitrag wurde am 23.05.2002 um 14:29 von [GER]T3rm1n4t0r bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
020 23.05.2002, 17:16 KoermitClein |
Wenn du ne Fun Map machen willst dann mach eine für Sven Coop und nicht für Counter-Strike passt viel besser zu dieser Mod! |
|
Profil || Suche |
|
021 23.05.2002, 20:52 W-nigkeit |
du kannst ja ein paar func_breakeable in deine map, die ein bischen oberhalb (wo kein spieler hinkommt) machen und dann diese mit den buttons triggern das die brechen und dann bei spawn on breake deine gewünschte waepe reinsetzten (geht aber leider nur bei >>> hl glaube ich<<<<). aber du müsstest die breakeables noch unsichtbar machen bei rendermode und fx amouth......muste ausprobieren --cs bähh, flf besser, Dod Paulaner "Leute fresst scheisse, millionen fliegen können sich nicht täuschen" => Zitat meines politiklehrers |
|
Profil || Suche |
|
022 23.05.2002, 21:04 [GER]T3rm1n4t0r |
jo geht leider nur in HL >>>>>>>THREAD CLOSED<<<<<<<<<<< --Alle Rechtschreibfehler sind Eigentum von [GER]T3rm1n4t0r und dienen nur zur Belustigung anderer!! |
|
Profil || Suche |


