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000 24.08.2002, 13:07 N00by007 |
Hi Leute! Wenn ich in meiner MOD ausschließlich MEINE Waffen haben will, sollte ich dann 1)alle anderen HL-Waffen aus den verschiedenen CPPs entfernen, oder würde es reichen, wenn ich 2) sie aus der FGD (und eben aus der Funktion [oder besser: Cheat] impulse101) löschen? Jeder halbwegs vernünftige Mensch wird sich denken, dass 2) die bessere (nein: einfachere) Lösung ist. Wenn ich jetzt 2 Waffen mit der gleichen "Position" habe, macht das Probleme? Oder erst, wenn alle beide im HUD vorhanden sind (was hier ja unmöglich ist) Ich hoffe, ich habe mich verständlich ausgedrückt und ihr könnt mir folgen Betatester von Operation Black Thunder: http://www.black-thunder.de.lv |
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001 24.08.2002, 13:11 Bluthund |
Du solltest die LINK_ENTITY_TO_CLASS sachen von den waffen und sie dann in der W_Precache() auskommentieren (so das sie net mehr geprecached werden). KA obs so schon funzt. Ganz sicher gehst du wenn du die gesamten Waffen auskommentierst aber da musst du auch noch verschiedene Änderungen in der cl_dll vornehmen. Siehe TUTs auf resourcecode.de --The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language. Dieser Beitrag wurde am 24.08.2002 um 13:11 von Bluthund bearbeitet. |
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002 25.08.2002, 21:24 N00by007 |
Ok, hat sich erledigt! Betatester von Operation Black Thunder: http://www.black-thunder.de.lv |
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