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000
24.08.2002, 13:07
N00by007



Hi Leute!
Ich hab vor kurzem mit ersten eigenen Modversuchen begonnen. Dabei bin ich in Sachen Waffencoding auf eine interessante Frage gestoßen:

Wenn ich in meiner MOD ausschließlich MEINE Waffen haben will, sollte ich dann

1)alle anderen HL-Waffen aus den verschiedenen CPPs entfernen, oder würde es reichen, wenn ich

2) sie aus der FGD (und eben aus der Funktion [oder besser: Cheat] impulse101) löschen?

Jeder halbwegs vernünftige Mensch wird sich denken, dass 2) die bessere (nein: einfachere) Lösung ist.
Mein problem ist aber die weigh! (nicht das Gewicht: die Waffenpräorität)

Wenn ich jetzt 2 Waffen mit der gleichen "Position" habe, macht das Probleme? Oder erst, wenn alle beide im HUD vorhanden sind (was hier ja unmöglich ist)

Ich hoffe, ich habe mich verständlich ausgedrückt und ihr könnt mir folgen
thx im Voraus
N00by007

--

Betatester von Operation Black Thunder: http://www.black-thunder.de.lv

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001
24.08.2002, 13:11
Bluthund



Du solltest die LINK_ENTITY_TO_CLASS sachen von den waffen und sie dann in der W_Precache() auskommentieren (so das sie net mehr geprecached werden). KA obs so schon funzt. Ganz sicher gehst du wenn du die gesamten Waffen auskommentierst aber da musst du auch noch verschiedene Änderungen in der cl_dll vornehmen. Siehe TUTs auf resourcecode.de

--

The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language.
"humorig is n blödwort :>" by -CarniGGeLjumpR-


Dieser Beitrag wurde am 24.08.2002 um 13:11 von Bluthund bearbeitet.
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002
25.08.2002, 21:24
N00by007



Ok, hat sich erledigt!
Thx to [GRC]GUNSHINE

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Betatester von Operation Black Thunder: http://www.black-thunder.de.lv

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