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000 16.04.2004, 19:06 hitmiccs |
Hello again! Frage: Gibt es irgendeine Möglichkeit, in einer CS-Map die Waffen zu verändern, ohne die Map auseinander zu decompilieren (mit winbspc z.B.) und anschließend in den HammerEditor zu laden? Ich meine damit, die vorhandene Waffe (z.B. ne AK47) in eine andere zu ändern (z.B. M4).... Ein Kollege von mir sagt er hätte es auch ohne (decompile/compile) hinbekommen, nur traue ich der Sache nicht ganz ;) Thnx 4 Help hitmiccs -- |
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001 16.04.2004, 19:08 Agamemnon-Hellmapper |
Such mal im Forum nach "ripent" --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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002 16.04.2004, 19:09 LeJean |
jop, mit ripent ist das ganze machbar. ist allerdings auch ne form von decompile / recompile, aber halt ohne fehler, weil nur entities decompiled werden, bearbeitet werden können, und danach mit -onlyents wieder compiled wird. von daher ändert sich an der map an sich sonst wirklich garnix. -LeJean- -- |
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003 16.04.2004, 19:12 hitmiccs |
danke! ich guck mal.... -- |
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004 17.04.2004, 12:10 hitmiccs |
hat mal wieder bestes funktioniert, und die map sieht auch noch aus wie vorher (grafisch)! Danke ans Team! mfg |
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