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Autor Beitrag
000
16.04.2004, 19:06
hitmiccs



Hello again!

Frage: Gibt es irgendeine Möglichkeit, in einer CS-Map die Waffen zu verändern, ohne die Map auseinander zu decompilieren (mit winbspc z.B.) und anschließend in den HammerEditor zu laden?

Ich meine damit, die vorhandene Waffe (z.B. ne AK47) in eine andere zu ändern (z.B. M4)....

Ein Kollege von mir sagt er hätte es auch ohne (decompile/compile) hinbekommen, nur traue ich der Sache nicht ganz ;)

Thnx 4 Help

hitmiccs

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001
16.04.2004, 19:08
Agamemnon-Hellmapper



Such mal im Forum nach "ripent"

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Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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002
16.04.2004, 19:09
LeJean



jop, mit ripent ist das ganze machbar.

ist allerdings auch ne form von decompile / recompile, aber halt ohne fehler, weil nur entities decompiled werden, bearbeitet werden können, und danach mit -onlyents wieder compiled wird. von daher ändert sich an der map an sich sonst wirklich garnix.

-LeJean-

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003
16.04.2004, 19:12
hitmiccs



danke! ich guck mal....

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004
17.04.2004, 12:10
hitmiccs



hat mal wieder bestes funktioniert, und die map sieht auch noch aus wie vorher (grafisch)! Danke ans Team!

mfg
hitmiccs

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