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Autor Beitrag
000
24.04.2001, 14:06
WareWolf



..das Topic hört sich erst mal blöd an, aber diese Frage liegt mir schon lange "auf der Zunge"..

ich beaobachte ja schon längere Zeit dieses Model-Forum, weil ich mir nützliche Infos daraus ziehe und modelliere selbst fleissig in milkshape monster_generics oder ändere mir das ein oder andere monster nach meinen Wünschen ab.
Aber sehr viele hier modellieren Waffen und ich habe mich schon immer gefragt, warum eigentlich ?? Codet Ihr dann alle auch ?? Denn was nützt das Ganze denn, wenn die Waffen nur anders aussehen und "ausgetauscht" werden aber im Game der "alte" Code verwendet wird. Ich finde, die Originale sehen doch schon an sich gut aus.
Im Falle der Crowbar kann ich das noch nachvollziehen, da wünscht man sich vielleicht einen Baseballschläger oder ähnliches, den passenden Sound kann man auch noch machen...aber die anderen Waffen zu ändern, will mir einfach nicht einleuchten ??!! Denn hier ist immer nur vom Aussehen die Rede und nie von Schussfrequenz, Nachladezeiten, Munitionstypen und Schaden..

..ich versteh´s echt nicht

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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001
24.04.2001, 14:09
Teppic



ich würde mal sagen, so ziemlich alle models, die man hier sieht, kommen in irgendwelche mods, oder ähnliches

--

Move In!

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002
24.04.2001, 14:37
CrYoDeaD



Die waffen die du hier sehen kannst kommen alle wirklich in Mods und da werden neu Codes für die wsaffen erstellt! Ausserdem sind waffen viel leichter zu modeln als Player! Es ist auch eine gute Übung um mit seinem Programm besser Umgehen zu können!

Und gegen Frage:
Warum eigentlich Player Models die man dann umtauschen kann? Die haben ja auch noch immer den selben Code und machen nichts besonderes!

--

The Paradise Project Mod-Leader
The Paradise Project a Half-Life Singleplayer Mod!

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003
24.04.2001, 15:33
WareWolf



OK OK
wenn auch gecodet wird, machts auch Sinn.

Aber ist dieser Detailreichtum,wenn ich mir die hier gezeigten Pic´s anschaue, nicht für die Katz ? denn im Game seh ich die Wumme ja meist nur von schräg oben ..

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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004
24.04.2001, 16:02
CrYoDeaD



Na die waffe bekommt ja auch nur details in der Schräglage! Der rest ist einfach detaillos! Das nennt man Backface killing!(oder?):)

--

The Paradise Project Mod-Leader
The Paradise Project a Half-Life Singleplayer Mod!

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005
24.04.2001, 16:11
MrDagobert



Wenn ihr hier schon so viel über das modeln von Waffen redet, könnt ihr mir vieleicht noch ein parr gute Tuts sagen die sich mit animatonen für monsters in milkshape eignen. Ich habe schonmal eine solche Frage gepostet aber nur eine antwort bekommen und das von einer Seite wo man die Tuts nicht mal mehr downloaden konnte.

THANX

--

Und er bürdete dem Buckel des weißen Wales die Summe der Wut und des Hasses der ganzen Menschheit auf. Wäre sein Leib eine Kanone, er hätte sein Herz auf ihn geschossen.
NEU http://www.blackthunder.org ALT http://www.operation-bt.de.vu

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006
24.04.2001, 20:15
kleinluka



Zitat:
Aber ist dieser Detailreichtum,wenn ich mir die hier gezeigten Pic´s anschaue, nicht für die Katz ? denn im Game seh ich die Wumme ja meist nur von schräg oben ..

toll, und deine genialen playermodels siehste garnich !!

--

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007
24.04.2001, 21:11
WareWolf



ich hab nie was von Playermodels gesagt, sondern von MONSTER oder Objekte als GENERIC.
Playermodels bringen nichts, schon klar.

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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008
24.04.2001, 23:12
GIJoe



"Aber ist dieser Detailreichtum,wenn ich mir die hier gezeigten Pic´s anschaue, nicht für die Katz ? denn im Game seh ich die Wumme ja meist nur von schräg oben .."

wie wahr :) ich kanns auch nie nachvollziehen, häufig sind gerade die stellen detailliert, die ingame von händen oder perspektivisch verdeckt werden, manche skinnen ja sogar die mündung einer waffe, etc und verschwenden damit eigentlich nur platz auf den skinbitmaps.

--

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009
24.04.2001, 23:17
CrYoDeaD



hehe Mündung skinnen! Da haben welche was mit den pvw Models nicht kapiert! Naja am Anfang hab ich die Mündung mitgemodelt war auch nicht besser, aber das ist jetzt schon etwas länger her!

--

The Paradise Project Mod-Leader
The Paradise Project a Half-Life Singleplayer Mod!

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010
25.04.2001, 11:16
icher



hehe..ne mündung mitskinnen is doch lustig...kann mir ne schöne animation vorstellen, wo der player in der idle - phase mal vorn reinkuckt..mhh..
Hey GIJoe, danke für die idee, du krichst auch credits.. :)

--

icher - ichers Planet | Merlins-Net | 193966768

no matter where the sun goes down
no matter if it really happens..
all those deficiencies satisfied in dreams..

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011
25.04.2001, 11:40
Retro



muhahaha!
Mach doch ne selbstmord animation, wo der player sich slebst in den Kopf schießt! ;) Und schon haste ne grund um die Mündung zu skinnen! *gg*

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

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012
25.04.2001, 14:04
Erasor



@Retro...also...in der Regel halten sich Selbstmörder die Waffe an die Schläfe, also man sieht die Mündung trotzdem net ;-)

--

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013
25.04.2001, 19:02
Da Maakus



och, ich halt sie mir immer zwischen sie Augen =)

--

"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe."

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014
25.04.2001, 19:49
Assassinator



Leute Leute, wohin soll da noch gehen. Nachher kommt noch jemand auf die Idee, nen Mod zu machen, in dem man möglichst schnell Selbstmord begehen muss. Und zwar muss man die Waffe vierzig Zentimeter von seinem Kopf entfernt halten. Aufgrund der Aufregung zittert die Waffe hin und her (jaaaa, Zielwasser)...dann macht die Mündung echt sinn....und ne Kugel-Kamera. Man fliegt dann aus der Mündung auf den Model-Kopp zu, sieht, wie man durch die Schädeldecke ins Gehrin, und schliesslich hinten wieder rauskommt, und dann, mit dem ganzen anderen Mist hinten gegen die Mauer klatscht...geil, ich glaub, ich sicher mir die Idee *rofl*

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Ich weiss, dass ich nichts weiss, aber da bin ich mir noch nicht so sicher...

An die Newbies unter euch: Angst, Fragen zu stellen? Schiss vor der Meckerei der Profis? Mailt mir, dann versuche ich (wenn ihr lieb fragt, und euch vernünftig anstellt) euch zu helfen.

Wenn jemand gute Pages mit C++/DirectX-Tuts kennt: mailen, icqen oder wie auch immer, auf jeden Fall an mich!!!

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015
25.04.2001, 19:54
Teppic



nette idee. da mach ich glatt mit *GGG*

--

Move In!

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