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Autor Beitrag
000
19.04.2006, 10:29
skg.DarK



Ja erstme hallo....ICh habne kleine Frage an die Pro-Mapper :)
Kann man z.B ne AK in ne Map einfügen die 30 Sschuss im magazin hat und 90 als reserve (zum nachladen)?
Hab es zwar schon versucht wie hier steht aba es funktioniert nicht.
http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials:css-waffenliste#waffen_mit_munition_spawnen

--

alle rechtschreibfehler sind beabsichtigt und zur belustigung gedacht!


Dieser Beitrag wurde am 19.04.2006 um 10:36 von skg.DarK bearbeitet.
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001
19.04.2006, 12:11
gerdless



schreib' doch für welches spiel...
meiner meinung nach cs:s oder cs. wenn es ein munitions-entity gibt, machste das direkt über die ak, ansonsten wird das nicht gehen.

Nils aka XraYSoLo

--

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002
19.04.2006, 14:44
skg.DarK



also hier is ja HL² aba ich mein CS:Source.
Ich geh auf properties der AK und stell SmartEdit aus, dann Adde ich Ammo und einen wert (90) wenn ich dann die map spiele hat die ak nur 30 schuss im magazin und als reserve 0.
So wie da beschrieben:
http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials:css-waffenliste#waffen_mit_munition_spawnen

--

alle rechtschreibfehler sind beabsichtigt und zur belustigung gedacht!

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003
19.04.2006, 16:30
Adrian_Broher
Admin


Ammo ist nicht gleich ammo

Zitat:
Zitat aus dem Tutorial:
Der Key muss “ammo” lauten und die dazugehörige, [...]

--

There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them.
If you think it's simple, then you have misunderstood the problem.
When a customer says "nothing has changed", assume they're lying.


Dieser Beitrag wurde am 19.04.2006 um 16:35 von Adrian_Broher bearbeitet.
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004
26.04.2006, 11:44
kknd



z.b. kan man ein item wie ne he granete item_he oder munition ammo ! wen du eine map kenst die z.b mehr als ien magazin hat dan decompile sie doch und schau sie dir im hammer an .

--

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