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000 03.04.2009, 11:26 Skleroxx |
Wenn man waffen einfach auf den boden legt siehts ein bishen blöd aus ich habe schon bei ein paar surf maps gesehen das die waffen in luft schweben wie kriege ich das hin? -- |
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001 03.04.2009, 13:38 teido |
mit nem model? dann entsprechende einstellungen mit trigger_multiple oder so der eine waffe spawnen lässt oder auch bei den flags start constrained machen. -- |
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002 13.05.2009, 19:54 MayorX |
du meinst also die direkte waffe soll schweben also wenn man reingeht kann man sie benutzen das ist einfach wenn du das entity "weapon_x" (x=waffenname zb ak) |
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003 13.05.2009, 20:59 teido |
start asleep geht glaub ich, nur wenn es in einer wand drinsteckt. Ich würds mit den models machen und ne runde clip textur drum herum die du zum func_rotating machst. Das model dann dranparenten. Dann mit einem trigger multiple ne waffe spawnen lassen. -- |
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004 14.05.2009, 17:56 MayorX |
zu umsteändlich funzt 100% auch nicht an wänden ist ja bei mir auch so aber das mit dem rotating kann man von mir aus gern machen aber wenn mans als "waffenspender" haben will und die waffe nie weggehen soll sondern immer wieder spawnen soll dann sollte man das mit nem prop_physics machen ^^ -- |
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005 20.05.2009, 14:21 Aestereich |
Wähl die Waffe aus MfG, |
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006 20.05.2009, 19:09 teido |
Also ich würd trotzdem mit nem Model machen. Gibt einfach mehr möglchkeiten, du kannst die waffe dann drehen lassen. Wenn die Waffe nach dem Spawnen weg sein soll mach disable. |
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007 21.05.2009, 16:38 TomMe ![]() |
Jo sowas ähnliches hab ich auch mal gebaut, sah so aus:
Wenn du Interesse am genauen Aufbau hast kann ich den nochmal suchen... --Krieg' ich jetz nen Keks? "Ich brauch mich hier nicht zu rechtfertigen, ich bin im Internet" \m/ |
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008 21.05.2009, 20:49 teido |
Wie es scheint, has du darunter ein sprite gesetzt oder ises einfach ein light? Ich will nämlich bei mir eine art blauen scheinwerfer von unten machen, dann dreht sich die waffe, jedoch finde ich nichts für so einen schein. Wenn einer von euch weis was ich meine und wie es geht, währ ich dankbar. |
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009 22.05.2009, 12:36 TomMe ![]() |
Das ist ein light UND ein sprite. Die Waffe dreht sich um die eigene Achse und bewegt sich gleichzeitig auf und ab. --Krieg' ich jetz nen Keks? "Ich brauch mich hier nicht zu rechtfertigen, ich bin im Internet" \m/ |
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010 22.05.2009, 12:53 teido |
das has aber mit nem model gemacht oder? |
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011 26.05.2009, 17:10 Chrissy |
Mhhm.. ich wollte das auch versuchen, hab jetzt endlich mal nen Forum gefunden, wo jemand diese Frage gestellt hat, also danke, werds dann auch mal probieren :) --[URL=http://www.das-kostenlose-branchenbuch-muenchen.de/elektriker-muenchen.s.309.html]http://www.das-kostenlose-branchenbuch-muenchen.de/elektriker-muenchen.s.309.html[/URL] |
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012 29.05.2009, 03:53 Killarulez |
point_spotlight light_spot sind deine Freunde Ergebniss sollte ca. so aussehen: ![]() zur drehenden waffe: env_entity_maker point_template trigger_multiple prop_dynamic func_rotating weapon_ak47 Wenn ich noch mehr sage müsste es in die Tutorial Sektion denk ich =) --Maps mit Fullbright sind wie Räume ohne etwas darin! Es ist zwar einfacher aber es fehlt immer was! Dieser Beitrag wurde am 29.05.2009 um 03:59 von Killarulez bearbeitet. |
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