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000 01.02.2006, 18:32 Col. O Neill |
Kann ich in meinem SP mod eigene waffen (models, sounds) einfügen ? kann ich auch den schaden verändern ? wie viele waffen kann ich maximal einfügen ? Ist das ganze mit den waffen aus cs:s auch möglich ? -- |
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001 01.02.2006, 19:12 feigling |
1) ja 2) ja 3) ka, max *könnte* bei 256 sein - kann aber auch geringer sein. Kann da leider nix zu sagen, weil ich den HL 2 Src nicht drauf habe, um nachzuschauen. 4) klar, wenn du die Models/Sounds nimmst und den Waffencode dazu schreibst. --Dieser Beitrag wurde am 01.02.2006 um 19:15 von feigling bearbeitet. |
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002 01.02.2006, 19:26 Megge |
feigling hat (absichtlich) vergessen zu erwähnen, dass du (zumindest) Punkt 4 jedoch garantiert nicht gebacken bekommst, da dazu weitaus mehr Wissen von Nöten ist, als dein Forenpost offenbart. -- |
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003 01.02.2006, 19:59 Col. O Neill |
Welchle informationen bräuchtest du um mir genauere auskünfte zu geben ? hättest du vielleicht ein tutorial ? Welche Programme brauche ich ? -- |
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004 01.02.2006, 21:44 Megge |
Also ich brauch eigentlich keine Informationen von dir o_0 Du musst lediglich: Jedenfalls wirst du Wochen bis Monate haben, um deine Waffen von CS:S in deine HL2 Mod zu transferieren. Schau lieber, dass deine Mod auch ohne gut spielbar ist. Wenn sie gefällt, wirst du einen Coder finden, der dir das in ein par Stunden macht ;) vlt sogar feigling? -- |
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005 01.02.2006, 23:00 Oswhikk |
schreib direkt ein tut feigling. dann kann ich damit auch was anfangen :-P |
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006 01.02.2006, 23:02 feigling |
Was habe ich mit HL 1/2 Coding zu tun? :o Selbst, wenn ich dafür was coden wollte/Lust hätte .. da sind immer noch 3/4 andere Projekte, die Vorrang haben ;) -- |
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007 01.02.2006, 23:12 Megge |
http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=27632&pagenum=2#236194 zum Beispiel Halflife3? -- |
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008 01.02.2006, 23:28 feigling |
Ah, mist, stimmt ja ^_^ -- |
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