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000 13.06.2001, 14:52 cactus |
ich hab jetzt schon im internet gesucht und bei coding.thewall geguckt, aber ich hab einfach kein akzeptables tutorial gefunden das erklärt, wie man eine selbstgecodete waffe (mit einem sprite oder was auch immer) ins HUD bekommt... :( also wäre ich ganz erfeut, wenn mir jmd. das erklärt oder so... *hofft* -- |
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001 13.06.2001, 15:00 Retro |
erstmal brauchst du die Sprites! :D aber ich glaub soweit warste auch schon! *g* Jetzt mußt du ne relativ einfache datei in deinen C:\Half-Life\mod\sprites\ packen. Die muß genauso heißen wie die Waffe mit nem .txt hinten dran, also für die MP5 zum beispiel: mp5.txt Was du darein schreiben mußt ist im SDK erklärt, ich such schnell den abschnitt und dann Post ichs hier... --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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002 13.06.2001, 15:03 cactus |
das wäre echt cool von dir! eigentlich bräuchte ich nur die zeilen in der [waffe].txt-datei erklärt... -- |
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003 13.06.2001, 15:14 Retro |
Lies dir 1. das hier mal durch: http://www.planethalflife.com/wavelength/coding/tutorials/07.htm Und das hilft dir wahrscheinlich weiter:
Im SDK find ichs nicht... ich hatte das mal ganz genau erklärt, wenn ichs nochmal finde dann poste ichs! --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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004 13.06.2001, 15:16 cactus |
wäre besser du findest das mal, denn die da oben hab ich schon gelesen. -> das ist sauschlecht erklärt -- |
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005 13.06.2001, 15:19 Retro |
Klapper mal das ThW.N ab, dort hab ichs garantiert gefunden, denn auf Wave ist es schonmal nicht... --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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006 13.06.2001, 15:36 Killing Me Softly |
nehmen wir als Beispiel mal die .txt für die MP5 12 // number of sprites
Also die erste Zeile (12) sagt schlicht und ergreifend aus, das nun 12 weitere Zeilen folgen. Die nächsten Zeilen haben alle den selben Aufbau: Name, Auflösung (320 oder 640), Name des Sprites (ohne .spr) und Position (X-/Y-Position,Breite, Höhe). weapon 640 640hud1 0 135 170 45 bedeutet also: Das Waffensymbol (weapon) für die hohe Auflösung (640 oder höher) findet man im Sprite mit dem Namen 640hud1. Es befindet sich an der Position 0/135 und ist 170 Pixel breit und 45 Pixel hoch. Die Namen haben folgende bedeutung:
Der Horizont vieler Menschen ist ein Kreis mit Radius Null - und das nennen sie ihren Standpunkt. |
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007 13.06.2001, 15:53 cactus |
und wo müssen diese sprites (z.b. "320hud1") stehen?!? -- |
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008 13.06.2001, 16:33 Retro |
Was wird da bei den Positionen eigentlich angegeben? Die linke obere Ecke oder welche? --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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009 13.06.2001, 19:46 cactus |
ich weiß auch gar nicht wieso auch ammo usw. angeben wird... die munition wird doch gar nicht im HUD angezeigt, sondern nur die waffen, oder?!? außerdem versteh ich das mit der position noch nicht... -- |
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010 13.06.2001, 19:59 -DiKoMe- |
^^Doch, schon mal in HL Munition jeglicher Art aufgenommen, dann hast du bestimmt auf der rechten Bildschirmseite kurz ein "Munitionssprite" gesehen, oder?
Lebensweisheit: *g*
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011 13.06.2001, 21:27 TheTinySteini |
Leute, habt ihr euch schon mal so ein 640hud1.spr oder ähnlich angeguckt? Da sind mehrere Bilderchen in einem einzigen Sprite drin. Und die Zahlen geben dann die Position des eigentlichen Sprites innerhalb des großen Bildes an. Warum wechselt nun die y-Koordinate? Ganz einfach, ein bisschen weiter unten (y-Richtung!) ist für die MP5 das Bild, wenn sie ausgewählt ist.
TheTinySteini |
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012 13.06.2001, 22:01 Another1 |
die POSITIONEN sind nich die coords auf dem screen sondern im sprite selber, also auschschnitte aus den sprites sozusagen .. nur um das zu klären! --Another1 ...relaxing..atm =) |
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013 13.06.2001, 22:07 Retro |
Schon klar... aber ich meinte ob die Position die linke obere ecke angibt, oder welche sonst? --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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014 14.06.2001, 13:01 -DiKoMe- |
Danke TTT, Another1, bin ich wenigstens ein wenig schlauer geworden.
Lebensweisheit: *g*
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015 15.06.2001, 10:18 Hanky |
ich will ja nicht klugscheissen...aber die datei er mp5 heisst nicht mp5.txt sorry....ich musste das tippen...,meine Finger....sie zwangen mich.. -- |
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016 15.06.2001, 13:11 -DiKoMe- |
Ok, dann 9mmar.txt ;) --Lebensweisheit: *g*
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