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000 28.09.2007, 15:49 KorfeX |
öhhh hallöle Bitte helft mir -- |
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001 28.09.2007, 16:03 equivocator |
Hmm per Google-Suche finde ich dazu einen Eintrag aus der Entity-Bibliothek von TheWall... Dieser Beitrag wurde am 28.09.2007 um 16:05 von equivocator bearbeitet. |
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002 28.09.2007, 16:12 KorfeX |
ja das hab ich auch gefunden aber da steht nicht wie ich auf Einstellung komme. |
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003 28.09.2007, 16:17 equivocator |
Bitte was? Ich enthalte mich eines Kommentares... -- |
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004 28.09.2007, 16:22 KorfeX |
ja dieses habe ich bereits gelesen aber ich weiß ja noch nicht einmal wo das dropdownmenü ist. |
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005 28.09.2007, 16:28 equivocator |
Ok, also du platzierst das Entity irgendwo in deiner Map. |
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006 28.09.2007, 16:36 KorfeX |
oh man vielen dank equivocator!! so noch ne kurze frage irgendwie setzt der immer die start punkte für cts und ts unter den brush. |
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007 28.09.2007, 16:46 equivocator |
Du könntest mal versuchen die Startpunkte in der 3D-Ansicht zu setzen, dann sind sie automatisch weit genug über dem Boden. -- |
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008 28.09.2007, 16:56 Instinkt |
wenn man die startpunkte in der 3d ansicht platziert sind sie doch erst recht in der wand oder im boden. achja und das das man einstellen kann wieviele waffen da liegen, das gibts nur in der ersten runde dann im spiel, also nicht mit einem entity 20 waffen hinlegen , sondern 20 entitys mit 1 waffe hinmachen -- |
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009 28.09.2007, 17:07 equivocator |
Also ich hab meine Startpunkte alle in der 3D-Ansicht gesetzt und die funktionieren problemlos... war allerdings auch CS Source (also Hammer 4.1), vielleicht is das da anders... -- |
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010 28.09.2007, 21:30 Bodybag |
die startpunkten müssen einen gewissen abstand zu brushes(und ich meine auch zu entitys haben, korigiert mich wenn ich falsch liege), also lösung des problems: in einer 2d ansicht das player_start entity einfach weit genug von allem möglichen entfernen( wie weit des sein muss hab ich grad ka aber mal in der forensuche eingeben) -- |
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