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Autor Beitrag
000
31.05.2006, 16:47
nuclearspider



Hallo,

ich weiß, dass das Thema hier ständig vorkommt, aber ich bringe es trotzdem nicht auf die Reihe...
Ich habe eine neue Nahkampfwaffe erstellt (Quelltext von weapon_stunstick.cpp kopiert) aber wenn ich im Spiel "give weapon_baser" eingebe (das ist der Name meiner Waffe), kommt immer nur die Meldung, dass es sich um ein unbekanntes Objekt handelt.

Folgendes habe ich in meiner weapon_baser.cpp:
...
IMPLEMENT_NETWORKCLASS_ALIASED( WeaponBaser, DT_WeaponBaser )
BEGIN_NETWORK_TABLE( CWeaponBaser, DT_WeaponBaser )
...
BEGIN_PREDICTION_DATA( CWeaponBaser )
END_PREDICTION_DATA()
...
LINK_ENTITY_TO_CLASS( weapon_baser, CWeaponBaser );
PRECACHE_WEAPON_REGISTER( weapon_baser );
...

und in der c_weapon__stubs_hl2.cpp noch folgende Zeile:

STUB_WEAPON_CLASS( weapon_baser, WeaponBaser, C_BaseHLCombatWeapon );

Was fehlt jetzt noch??? (Ich habe natürlich meine weapon_baser.cpp so geändert, dass überall "baser" un nichtmehr "stunstick" steht, also daran kann es nicht liegen.

Danke,
Tim

--

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