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Autor Beitrag
000
06.01.2003, 01:29
GrimKnight



tach,
wie wir ja alle wissen, ist in hl jede platzierte waffen starr auf dem boden liegend. nun hab ich mir überlegt obs nich ma möglich wäre die waffen drehend in der luft schweben zu lassen wie bei q3a. ich bin mir ziemlich sicher, dass es möglich ist (man könnte z.B. im boden unter der schwebenden waffe das eigentliche amoury_entity platzieren; dieses wiederum aufn func_door legen, welche dann von nem trigger_multiple getriggert wird). soweit alles klar.
nun meine frage:
hat schonmal jemand solche models erstellt oder getestet ?? müsste doch cool aussehen oder ?

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Ne discere cessa! - Marcus Porcius Cato

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001
06.01.2003, 02:31
Thrillhouse



musst du nur die IDLE_animation von der w_waffenbla.mdl
eine animation verpassen in der sich die waffe dreht..

cu thrill

--


Dieser Beitrag wurde am 06.01.2003 um 02:34 von Thrillhouse{AKB} bearbeitet.
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002
06.01.2003, 03:36
GrimKnight



ja ok aber angenommen ich will die map dann auch veröffentlichen. dann müsste ich auch die modifizierten models anfügen und das hieße dann das sich die models egal in welcher map immer drehen wenn sie auf dem boden liegen. also müsste ich die models nochma extra speichern so müsste es funzen ;)

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Ne discere cessa! - Marcus Porcius Cato

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003
06.01.2003, 13:09
HAT



jap, so ist es. ich weiß nicht ob das funzt, aber wenn du für CS mappstkönntest du das auch so machen: du machst einen trigger der einem die waffe (game_player_equip?) gibt. und dann das "dreh-model" extra "hinstellen"...

dann dürften sich nicht auf jeder map die waffen drehn.

ich weiß net ob das funzt, wenn du zeit hast, probiers ;)

--

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Dieser Beitrag wurde am 06.01.2003 um 13:10 von HAT bearbeitet.
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004
06.01.2003, 13:50
GrimKnight



game_player_equip gibt afaik jedem spieler dann die jeweilige waffe. deshalb müsste man es faken so wie ich schon beschrieben hab.

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Ne discere cessa! - Marcus Porcius Cato

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005
06.01.2003, 15:01
ScyTheMan
Moderator


hmm irgendwo hb ich mal gelesen das es auch funzt wenn man eine drehende platform drunter macht, also ein func_rotating oder sowas
dann einfach die waffe drauflegen
da gabs mal ein thread drüber, ist noch garnicht so lange her

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006
06.01.2003, 19:12
HAT



hmm... drehende waffen braucht man doch net ;)

--

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007
06.01.2003, 20:36
GrimKnight



@ ScyTheMan:
wenn man nur ne drehende plattform drunter machen dann dreht sich zwar die waffe im spiel aber dann liegt sie nicht so wie in q3 (vom winkel her gesehen) in der luft sondern halt "flach".

--

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008
06.01.2003, 21:07
Rusef



suchfunktion! wir hatten schonmal einen thread zu diesem thema. und da wurde das schön gelöst

--

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