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000 06.01.2003, 01:29 GrimKnight |
tach, Ne discere cessa! - Marcus Porcius Cato |
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001 06.01.2003, 02:31 Thrillhouse |
musst du nur die IDLE_animation von der w_waffenbla.mdl cu thrill --Dieser Beitrag wurde am 06.01.2003 um 02:34 von Thrillhouse{AKB} bearbeitet. |
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002 06.01.2003, 03:36 GrimKnight |
ja ok aber angenommen ich will die map dann auch veröffentlichen. dann müsste ich auch die modifizierten models anfügen und das hieße dann das sich die models egal in welcher map immer drehen wenn sie auf dem boden liegen. also müsste ich die models nochma extra speichern so müsste es funzen ;) --Ne discere cessa! - Marcus Porcius Cato |
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003 06.01.2003, 13:09 HAT |
jap, so ist es. ich weiß nicht ob das funzt, aber wenn du für CS mappstkönntest du das auch so machen: du machst einen trigger der einem die waffe (game_player_equip?) gibt. und dann das "dreh-model" extra "hinstellen"... dann dürften sich nicht auf jeder map die waffen drehn. ich weiß net ob das funzt, wenn du zeit hast, probiers ;) --Dieser Beitrag wurde am 06.01.2003 um 13:10 von HAT bearbeitet. |
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004 06.01.2003, 13:50 GrimKnight |
game_player_equip gibt afaik jedem spieler dann die jeweilige waffe. deshalb müsste man es faken so wie ich schon beschrieben hab. --Ne discere cessa! - Marcus Porcius Cato |
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005 06.01.2003, 15:01 ScyTheMan Moderator |
hmm irgendwo hb ich mal gelesen das es auch funzt wenn man eine drehende platform drunter macht, also ein func_rotating oder sowas http://choerbaert.org
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006 06.01.2003, 19:12 HAT |
hmm... drehende waffen braucht man doch net ;) -- |
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007 06.01.2003, 20:36 GrimKnight |
@ ScyTheMan: Ne discere cessa! - Marcus Porcius Cato |
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008 06.01.2003, 21:07 Rusef |
suchfunktion! wir hatten schonmal einen thread zu diesem thema. und da wurde das schön gelöst --If someone is too greedy, they will lose what they orginally had. |
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