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Autor Beitrag
000
18.05.2003, 01:03
moin339



Moin!

Wenn ich ein armoury_entity erstelle und count auf 4 stelle werden im Singleplayer modus auch 4 waffen erstellt. Im Multiplayer liegt aber nur eine waffe auf dem boden. Wie kann ich das ändern?

cu, moin339

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001
18.05.2003, 11:27
the-middleman



4 armory entitys auf einmal

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Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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002
18.05.2003, 15:12
moin339



Zitat:
the-middleman postete
4 armory entitys auf einmal
Dann steigt aber auch die e-poly zahl, oder?

cu, moin339

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003
18.05.2003, 15:46
Smeagol



e-poly = egal

--

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004
18.05.2003, 15:51
moin339



Zitat:
Smeagol postete
e-poly = egal
Warum? wird doch auch berrechnet

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005
18.05.2003, 15:51
Smeagol



e-poly = EGAL

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006
18.05.2003, 15:57
moin339



Zitat:
Smeagol postete
e-poly = EGAL
Warum?

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007
18.05.2003, 15:58
Smeagol



darum

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008
18.05.2003, 15:59
moin339



Zitat:
Smeagol postete
darum
bitte erklär doch mal. Oder kannst du heute nur bis zu 3 wörter schreiben?

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009
18.05.2003, 16:00
Smeagol



nagut ;)

also e_polys sind theoretisch natürlich auch niedrig zu halten, aber bis 50.000 ist alles in ordnung

--

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010
18.05.2003, 16:01
moin339



Zitat:
Smeagol postete
nagut ;)

also e_polys sind theoretisch natürlich auch niedrig zu halten, aber bis 50.000 ist alles in ordnung

wie großzügig. Ok dann vertrau ich dir einfach mal.

--

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011
18.05.2003, 17:51
Raptor-tf



smeagol du schreibst mist imho.
bis ~18.000 is in ordnung,sonst sinken die fps ziehmlich. zu 50.000 wirst du nie kommen,vorher schmiert dir hl ab..

--

cya Rap

Rettet die Welt:
Bomb Snut


Dieser Beitrag wurde am 18.05.2003 um 17:52 von Raptor(TF) bearbeitet.
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012
18.05.2003, 18:04
Onkel Dittmeyer



*hust* 50.000, da will ich deine Framerate nicht sehen... wenns überhaupt noch eine gibt.

--


Dieser Beitrag wurde am 18.05.2003 um 18:04 von Onkel Dittmeyer bearbeitet.
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013
18.05.2003, 18:13
moin339



ihr wisst also nicht warum die count angabe nicht funktioniert?

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014
18.05.2003, 18:25
Smeagol



ich hatte schonma 35.000 und da hat netma was geruckelt :P

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015
19.05.2003, 23:49
Leviathan



Die count-Rate ist im multiplayercode afaik nicht drin. Das ist immer noch ein kleiner Quake-Touch, da gab es weaponstay, damit war das egal. Die e_polys sind übrigends nicht egal, aber bei den Standartmodels der HLDM-Waffen ist viel Reserve drin.

--

Entities: HL | HL²
Kompilierfehler
r_speeds | mehr über r_speeds

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