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000 17.01.2002, 15:15 quicksilver |
hi ihr coder :) ich hab seit kurzem angefangen mit c++ und hl coding... ich hab nach einem tutorial (das auf dhcc) angefangen eine desert eagle zu coden so cs like... hab eine neue munition erstellt "44magnum" wenn ich jetzt ins spiel gehe und schiesse dann kommt der schuss sound und die waffe wird animiert aber schaden macht sie keinen... ich glaube das liegt an der client seitigen programmierung ich hab die waffe dort nach dem turtorial client seitige waffe von dhcc gemacht unten wo man angibt das die waffe schiesst hab ich es von der mp5 uebernommen und die munition geaendert falls jemand den source haben will von der waffe oder mirdas erklaeren kann was man alles machen muss mit der munition bitte unter 7213860 in icq melden.. oda hier posten was weis ich ich verzeifel dadran *G* -- |
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001 17.01.2002, 18:21 Exec |
hhmmmm, musst mal gucken, ob du allse richtig gemacht hast ... ich hab mal bei ner laserwaffe nur die farbe verändert und das ding hat nurnoch 1 schaden gemacht ;-) musst checken, ob alles da is ... sonst kann ich dir auch nich mehr helfen ;-\ --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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002 19.01.2002, 23:24 schlomo |
Ist der Schaden nicht eigentlich Sache der mp.dll? Guck bei der HL-Pistole und ihrer Munition, wie die das da gemacht haben...vielleicht hilft es... -- |
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003 19.01.2002, 23:27 Exec |
die hl pistole is ungeeignet ... die is im ganzen sdk verteilt ... nimm doch einfach die mp5 und schreib die um ... so erzielst du auch das gewünschte ergebnis ;-) --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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004 19.01.2002, 23:49 schlomo |
Wusste ich garnicht, das die _überall_ verteilt ist...ich dachte, die wär etwa so, wie die mp5, in wenigen, übersichtlichen Datein aufgeführt... |
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005 20.01.2002, 17:00 Exec |
hehe, naja ich bin ja wirklich nie der profi ... aba die handgun is echt im sdk verteilt ... in der weapons.h (oder .cpp) is ganz unten z.b. ein teil ... dann die "normale" waffen .cpp ... --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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006 20.01.2002, 17:25 schlomo |
Das ist doch bei jeder Waffe so...Die MP5 hat die eigene mp5.cpp, die Weapons.h und die 9mm-sonstwasdatei...oder? -- |
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007 20.01.2002, 18:22 Exec |
class CGlock : public CBasePlayerWeapon void PrimaryAttack( void ); void Holster( int skiplocal = 0 ); virtual BOOL UseDecrement( void ) private: unsigned short m_usFireGlock1; das steht noch inner weapons.h zur glock ;-), das hat nich jede waffe ... eben halt nur die glock .... das meinte ich --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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008 31.01.2002, 17:17 [RMen]OneStone |
weapons.h - Klassendefinition Das wars schon! --georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/ |
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009 31.01.2002, 18:05 Exec |
aba wenn man sich die anderen waffen ausm dsk 2.1 anguckt, wird man feststelln, das die definition in der waffe noch drinne war ... ;-) --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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010 31.01.2002, 19:02 schlomo |
Im 2.2 stehen alle Waffen in der [weaponname].cpp und weapons.h ..... -- |
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011 01.02.2002, 16:15 apfelkorn |
ohmann... das es null-schaden gibt liegt an skill... du musst wahrscheinlich, wenn du bereits die ganzen sachen in skill.h und soweiter eingetragen hast, noch den schaden in die "skill.cfg" eintragen. Übrigens: |
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012 01.02.2002, 21:42 Jotzet |
Der meister hat gesprochen..:D --- Herr der Ringe Multiplayer-Mod => www.middlewars.de.vu |
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013 05.02.2002, 10:50 quicksilver |
dank euch allen :D also ich hab mir das "nur sources" paket geladen und die waffe gecoded naja es geht dann hab ich mir das standart 2.2 geladen installiert und nochmal gecoded nur ging die waffe dann nichtmehr animationen usw... jetzt hab ich viele dateien von dem nur source paket ueber die standart sdk kopiert jetzt geht meine waffe meine frage dazu: bleiben da irgendwelche nervigen rueckstaende ?! weil in der standart is ja net des alles drinne was in dem nur source drin is?! naja ziemlich unverstaendlich ich hoff jemand kapierts :D -- |
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014 05.02.2002, 11:12 Exec |
ja,es is unverständlich ;-) "selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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015 05.02.2002, 13:32 quicksilver |
thx :D sagma hast du icq da_EXE? :P *in profil such* -- |
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016 05.02.2002, 13:53 Exec |
jo, hab ich 127561653 --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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