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000 09.07.2005, 11:12 Steltie |
Hi! Ich hab bereits nach Tutorials auf ressourcecode.de gesucht, hab die Forensuche benutzt usw., hab aber nichts wirklich brauchbares gefunden :/ Könnte mir vielleicht jemand von euch netterweise genau erklären wie man eine neue Waffe einbaut? Erstmal reicht das Schwert, den Rest sollte ich dann auch selbst hinkriegen :) Wäre wirklich nett! [edit] Wer zuletzt lacht, lacht zuletzt. Dieser Beitrag wurde am 09.07.2005 um 11:14 von Steltie bearbeitet. |
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001 09.07.2005, 17:34 BerlinerPaul |
Einfach alle Models die zu der entsprechende Waffe gehören ersetzen! -- |
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002 10.07.2005, 10:11 Steltie |
Ich will eine Waffe coden, nicht ersetzten... --Wer zuletzt lacht, lacht zuletzt. |
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003 10.07.2005, 10:14 alpha_ex |
also bei der crowbar dürfte copy&paste eigentlich funktionieren |
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004 10.07.2005, 10:19 Steltie |
Ja, aber was genau muss man dann kopieren? Wer zuletzt lacht, lacht zuletzt. |
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005 10.07.2005, 11:32 alpha_ex |
wo du was hin kopieren musst, steht im programm such einfach mal nach crowbar im gesamten projekt, musst du ziemlich viel kopieren oder ersetzen --Dieser Beitrag wurde am 10.07.2005 um 13:30 von [alpha] bearbeitet. |
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006 10.07.2005, 11:38 Steltie |
ja, das hab ich auch schon versucht. muss man noch irgendwas wichtiges machen damit die waffe funzt? außer dem code? --Wer zuletzt lacht, lacht zuletzt. |
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007 10.07.2005, 14:47 K-Putt |
Am besten wirds sein, wenn du mal von Grund auf eine eigene Waffe in das SDK integrierst, und zwar nach der Anleitung auf valve-erc.com Dann lernst du Schritt für Schritt, wo im Code eine Waffe verankert ist, und das sind seehr viele Stellen. Mit bloßem kopieren der crowbar.cpp ist es nicht getan... --Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database |
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008 10.07.2005, 18:04 Steltie |
Ich werd's probieren... Danke :) --Wer zuletzt lacht, lacht zuletzt. |
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