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000 21.03.2002, 17:59 Nicemice Moderator |
Also ich wollte einfach mal eine neue Waffe hinzufügen, was aber bisher nur teilweise geklappt hat. Es soll eine neue Pistole werden. Dazu habe ich erst Icarus' Tutorial nachgecodet, und dann Retros Tutorial teilweise übernommen, da die Pistole, die ich hinzufügen will mit der gleichen Ammo wie die Glock schießen soll. Was funktioniert nicht: Hat jemand eine Idee was ich vergessen haben könnte ? thx, www.d3opencoop.com - A Doom3 Cooperative Mod |
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001 21.03.2002, 18:05 Retro |
Hmm, genau darum gehts eigentlich in meinem Tutorial... die Frage ist nur mit welcher SDK-Version? Das ganze neue 2.2'er oder eins davor? --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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002 21.03.2002, 18:11 Nicemice Moderator |
Ist 2.2. Ich verstehs auch nicht ganz. Da ich ja keinen neue Bullettyp hinzugefügt habe ist doch die "EV_..." Funktion und das 'Hooken' doch das einzig wichtige clientseitig, oder ? --www.d3opencoop.com - A Doom3 Cooperative Mod |
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003 21.03.2002, 18:19 NewbZ |
Soll ich dir nen Code geben? |
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004 21.03.2002, 18:35 Nicemice Moderator |
arg, so, ich hab den fehlenden Codepart gefunden: client.dll Die fehlen irgendwie bei deinem Tutorial... zumindest für SDK 2.2. btw: Haben die Script Files schon irgned einen Sinn ? So wie ich das verstanden habe, muß man da noch seinen eigenen Parser dazuschreiben. --www.d3opencoop.com - A Doom3 Cooperative Mod |
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005 21.03.2002, 19:44 Exec |
uuiii, jetzt kann ich auch mit dem sdk2.2 anfangen :) da weis ich jetzt auch, wie das mit den waffen geht :) --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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006 21.03.2002, 20:13 Nicemice Moderator |
Kann jemand mal grundsätzlich erklären, warum z.B. die mp5.cpp auch clientseitig im projekt mit drinhängt? www.d3opencoop.com - A Doom3 Cooperative Mod |
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007 23.03.2002, 13:27 zufall |
grrr |
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008 30.05.2003, 09:56 LSJ Master |
da musst du im Clienten die Waffe wohl falsch gecodet haben -- |
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009 30.05.2003, 11:01 Onkel Dittmeyer |
/me hält den Daumen hoch |
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010 30.05.2003, 11:11 LSJ Master |
*g* Aber es kann nicht am Coe liegen, da es bei dem Originalcode auch keine Einschusslöscher und Muzzleflash gibt. Das muss ein Konsolenbefehl sein -- |
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