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Autor Beitrag
000
21.03.2002, 17:59
Nicemice
Moderator


Also ich wollte einfach mal eine neue Waffe hinzufügen, was aber bisher nur teilweise geklappt hat. Es soll eine neue Pistole werden.

Dazu habe ich erst Icarus' Tutorial nachgecodet, und dann Retros Tutorial teilweise übernommen, da die Pistole, die ich hinzufügen will mit der gleichen Ammo wie die Glock schießen soll.

Was funktioniert nicht:
Die Animationen des Models und der Sound wird nicht abgespielt. Ich benutzte als Model gerade eine Kopie des Glock Models und bei den Sounds hab ich nichts verändert. Decals und Hüslen kommen auch keine...

Hat jemand eine Idee was ich vergessen haben könnte ?

thx,
Nicemice

--

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001
21.03.2002, 18:05
Retro



Hmm, genau darum gehts eigentlich in meinem Tutorial... die Frage ist nur mit welcher SDK-Version? Das ganze neue 2.2'er oder eins davor?

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

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002
21.03.2002, 18:11
Nicemice
Moderator


Ist 2.2.

Ich verstehs auch nicht ganz. Da ich ja keinen neue Bullettyp hinzugefügt habe ist doch die "EV_..." Funktion und das 'Hooken' doch das einzig wichtige clientseitig, oder ?

--

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003
21.03.2002, 18:19
NewbZ



Soll ich dir nen Code geben?
dann ganze gucken was du falsch gemacht hast?

--

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004
21.03.2002, 18:35
Nicemice
Moderator


arg, so, ich hab den fehlenden Codepart gefunden:

client.dll
hl_weapons.cpp
in zeile 51,615 und 699
nochmal die Waffe hinzufügen.

Die fehlen irgendwie bei deinem Tutorial... zumindest für SDK 2.2.

btw: Haben die Script Files schon irgned einen Sinn ? So wie ich das verstanden habe, muß man da noch seinen eigenen Parser dazuschreiben.

--

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005
21.03.2002, 19:44
Exec



uuiii, jetzt kann ich auch mit dem sdk2.2 anfangen :) da weis ich jetzt auch, wie das mit den waffen geht :)

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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006
21.03.2002, 20:13
Nicemice
Moderator


Kann jemand mal grundsätzlich erklären, warum z.B. die mp5.cpp auch clientseitig im projekt mit drinhängt?
Zumindest wenn ich meine Waffe aus dem Projekt rausnehme, macht das gar keinen Unterschied...

--

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007
23.03.2002, 13:27
zufall



grrr
bei mir funzts auch nicht und ich hab retros tut benutzt + cl.dll waffe hinzugefügt und ich hab ne kopie von der mp benutzt...
funzt mit den hülsen, muzzleflash, anims, und den teilen anner wand immernochnicht!

--

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008
30.05.2003, 09:56
LSJ Master



da musst du im Clienten die Waffe wohl falsch gecodet haben

--

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009
30.05.2003, 11:01
Onkel Dittmeyer



/me hält den Daumen hoch
Nicemice wird dir nach 1 jähriger Suche nach der Antwort sicherlich dankbar sein... oh man...

--

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010
30.05.2003, 11:11
LSJ Master



*g*
ich habe genau nach dem Post das gleiche Problem

Aber es kann nicht am Coe liegen, da es bei dem Originalcode auch keine Einschusslöscher und Muzzleflash gibt.

Das muss ein Konsolenbefehl sein

--

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